El sitio canadiense , Ecokids , ha archivado decenas de juegos conciencia ecológica para niños . Algunos, como los juegos catalogados como " El Norte " y " Primeras Naciones y los Inuit , " son - Canada específica , pero la mayoría son de aplicación universal . Los otros juegos incluyen las categorías de " vida silvestre ", " Cambio Climático ", " Energía ", " agua ", "pérdida " y " Uso de la Tierra . " Cada uno de ellos se subdivide entre los juegos "primarias" para los niños en edad pre - alfabetizados y juegos "Junior" para los niños mayores que tienen algunas habilidades de lectura . Estos juegos están disponibles gratuitamente en Internet .
Neo K -12 Menús
Neo K - 12 es un sitio educativo que cuenta con el juego " Identificar y etiquetar el Ecosistema , Alimentación cadena " . Este juego permite que el joven jugador para recoger una etiqueta de un menú con el nombre de un ecosistema basado en un terreno o especies - por ejemplo , el desierto o carnívoro - y mover la etiqueta a la imagen correspondiente a continuación . Cada respuesta correcta acumula puntos en un marcador . El juego requiere de un niño que puede leer y refuerza la comprensión de las relaciones entre los biomas y especies .
Geografía Mundial
Geografía Mundial Online lleva un menú de 35 rompecabezas y juegos catalogados como " Ecosistemas /Biomas . " Los rompecabezas son rompecabezas y son apropiados para todas las edades , especialmente cuando la familia o grupo trabaja en ellos juntos. Vinculado entre los juegos son Página Nacional de Vida Silvestre Federación para Niños con más de dos docenas de juegos y actividades , cuatro juegos Java de Quia sobre Ecosistemas /Biomas , y entre los diez primeros a juego de juegos para " la mayoría de los países con bosques " y " desiertos más grandes ", así como 24 pruebas con animales provenientes del Fondo Mundial para la Naturaleza .
pescado Juego
para los niños muy pequeños que tienen la capacidad de utilizar las teclas de flecha del teclado , "Juego de pescado Learn4Good "es una introducción fácil a la idea de una cadena alimentaria acuática . Pequeño pez del jugador simplemente se mueve por la pantalla , controlado por las teclas de flecha , para evitar ser comido por los peces más grandes. Una , la música repetitiva calmante acompaña al jugador, hasta que su pescado se come con un sorbo fuerte que detiene la música dramática y borra la pantalla a excepción de un gris, al revés de pescado y las letras intrépidas que deletrean " GULP ! "