La mayor molestia en el Templo del Agua es la constante necesidad de cambiar el nivel del agua para acceder a las diferentes áreas. Para reducir al mínimo su necesidad de repetir esta monotonía mazmorra, asegúrese de que ha visitado cada parte accesible de la mazmorra cuando se tiene el agua fijado para cada nivel. Esto incluye buceando con las botas de hierro , cuando el nivel del agua es alto, porque a veces el agua levanta partes del suelo calabozo , revelando cámaras ocultas - . Como en la sala central de la mazmorra
atento a Paredes débiles
las bombas son una herramienta útil en cualquier juego de "Legend of Zelda " y en el Templo del Agua son particularmente útiles . En esta mazmorra , hay algunas paredes que son la bomba atómica capaz y lo que establece detrás de ellos no se debe perder . Algunos de estos muros tendrán grandes grietas en ellos, pero otros sólo se notará , ya que son de un color diferente del resto de la pared alrededor de ellos. También suenan diferente cuando es golpeado por la espada. Mantenga los ojos bien abiertos - y su espada desenvainada - para encontrar estas paredes de la bomba atómica capaz y luego soplar a la basura para descubrir los tesoros que se ocultan
mantener un ojo en sus llaves .
Debido a que el Templo del Agua es un laberinto hecho más difícil por su rompecabezas de nivel de agua, puede que te encuentres sin llave y frente a una puerta cerrada . Para evitar esto, siempre asegúrate de revisar todas las áreas accesibles cuando usted tiene las llaves con usted. De lo contrario podría llegar a un punto en el que casi ha completado el calabozo, pero necesita ir peinar todo el lugar una vez más por una clave final , previamente perdido . Buceo
de Din
la constante necesidad de cambiar entre las botas regulares y botas de hierro en combinación con el agua a nivel cambiante rompecabezas del Templo del Agua hace que esta mazmorra especialmente molesto . Sin embargo , también puede hundirse hasta el fondo de los charcos de agua mediante la explotación de una falla en el juego conocido como buceo de Din .
Pie en el borde de la plataforma en la sala principal de la mazmorra. Del mismo modo que una de las tectitas en la habitación está a punto de saltar en usted, traer fuego del Din. El Tektite lo desconectara de la plataforma, y durante la animación del hechizo que va a caer a través del agua a la primera planta de la mazmorra. Una vez que tenga el control de nuevo , nadar rápidamente a una de las aberturas de la planta baja o en medio de la sala principal. Este fallo puede ser explotado en cualquier lugar en el templo, siempre y cuando no es un enemigo para ti desprender de una plataforma mientras lanzas Fuego de Din .