Estudio de la música de videojuegos . Esto no puede ser una mirada que pasa en algunas bandas sonoras populares; debería ser un análisis en profundidad de todo tipo de música del juego . De las cepas de mal humor y escalofriantes de los juegos de terror más populares de Doom 3 y Silent Hill a la entusiasta , que animan las puntuaciones de juegos como Halo y Mass Effect , debe sumergirse en el mundo de la música de videojuegos , pasando por todo lo que se ha hecho , es decir está haciendo , y dónde crees que el género a partir de aquí .
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Pick un próximo juego y escribir una partitura de ejemplo para él . No tiene que ser un largo o involucrarse pieza, sino simplemente algo que va a transmitir lo que usted cree que la música para ese tipo de juego tiene que transmitir. Para esto, usted puede componer su música en un programa de ordenador, como la calidad del sonido no es tan importante como la eficacia general. Cuando el juego salga , jugar a través y ver si su canción encajaría cualquiera de las escenas . Haga esto varias veces hasta que se sienta cómodo y exitoso con el proceso.
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Ofrecer sus servicios como una puntuación - escritor independiente para los juegos de aficionados. Trabajar con músicos ( si los necesita ) para crear la mejor música posible que pueda para estos proyectos . Si usted puede vender su música a estas empresas , entonces las felicitaciones; usted es un profesional en la industria . De lo contrario , usted puede pedir una copia final de la partitura y , posiblemente, el juego en sí para agregar a su cartera de trabajo . Si es posible , iniciar un sitio web que muestra su obra a la que se puede enlazar potenciales desarrolladores de renombre de juego . Trate de componer música para varios géneros diferentes de juegos - no sólo para perfeccionar sus propias habilidades , sino para mostrar a los empresarios lo versátil que puede ser
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Enfoque posibles empleadores con su cartera de trabajo , incluyendo . un CD de demostración o un enlace a un índice en línea de sus obras publicadas.