Tendencias generales:
* Resolución más baja: En comparación con las consolas contemporáneas como la PS3 y la Xbox 360, los juegos de Wii U generalmente tenían resoluciones más bajas, a menudo de 720p o incluso 576p. Esto dio lugar a una apariencia general más suave y menos detallada.
* Estilos de arte: Si bien algunos juegos buscaban realismo, muchos adoptaron imágenes estilizadas, estética de dibujos animados o direcciones artísticas únicas para diferenciarse y capitalizar a la audiencia más informal de la consola.
* Centrarse en el juego: La Wii U a menudo priorizaba la diversión y el juego atractivo antes que traspasar los límites gráficos.
Ejemplos:
* Realista: Juegos como "Splatoon" y "Bayonetta 2" buscaban gráficos más realistas, pero aún tenían un estilo distintivo de Wii U.
* Estilizado: "Super Mario 3D World" y "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" utilizaron imágenes vibrantes y caricaturescas.
* Único: "Luigi's Mansion:Dark Moon" y "ZombiU" presentaron estilos artísticos distintivos que los diferenciaron.
El GamePad:
* La pantalla del Wii U GamePad era significativamente más pequeña que la de un televisor, lo que afectaba el aspecto de los juegos cuando se jugaban en él.
* Algunos juegos utilizaron la pantalla del GamePad de forma creativa para elementos de juego únicos.
En general:
Los juegos de Wii U eran visualmente diversos, desde bastante realistas hasta muy estilizados. El enfoque de la consola en la jugabilidad y el uso único del GamePad dio lugar a una identidad visual distinta, diferente a la de sus contemporáneos.