Levante los poderes de la aguamarina de nivel 20 durante el transcurso del juego . El fantasma de carga no se puede realizar con los jugadores por debajo del nivel 20 .
2
Derrota Vanitas en el mundo Neverland. Una lucha entre la aguamarina y Vanitas se inicia automáticamente al final del nivel cuando Vanitas encaje la llave espada de madera en medio . Aguamarina se desmaya en las secuelas de la pelea, pero pronto se despierta de Peter Pan .
3
Llena tu medidor de estilo en el juego por el imán ataques repetidos e trueno . Cuando el indicador de estilo está lleno , Aqua utilizará automáticamente la carga fantasma .