* Efecto 3D: La pantalla superior es una pantalla LCD tradicional, mientras que la pantalla inferior es una pantalla táctil. Al combinar los dos, la DS podría crear un efecto 3D en algunos juegos haciendo que la pantalla superior muestre el fondo y la pantalla inferior muestre el primer plano. Esta era una característica novedosa en ese momento.
* Juego mejorado: Las pantallas duales permitieron mecánicas de juego más complejas e interactivas. Por ejemplo, una pantalla podría mostrar el mundo del juego mientras que la otra mostraría un mapa, un inventario o estadísticas de personajes.
* Interacción con pantalla táctil: La pantalla táctil inferior proporcionó una nueva forma de interactuar con los juegos, permitiendo controles más intuitivos y receptivos. Los jugadores podían dibujar, escribir e interactuar con el mundo del juego directamente a través de la pantalla táctil.
* Características multijugador: La DS podría utilizar ambas pantallas para juegos multijugador. Un jugador podría usar la pantalla superior mientras que el otro usaría la inferior, o ambos jugadores podrían usar la misma pantalla para diferentes elementos del juego.
En general, las dos pantallas de la Nintendo DS fueron una característica revolucionaria que permitió una experiencia de juego única y atractiva. Allanó el camino para futuras consolas portátiles con pantallas duales y controles táctiles.