Asegurar la escala de su nivel es correcto . Ejecutar a través de él en varias ocasiones con Sackboy en todo el proceso de diseño, para asegurar que las repisas son escalable y todo está a la escala adecuada . El , vista incorpóreo flotante utilizado en el editor no es ideal para mantener todo en el tamaño correcto , y es fácil de crear características físicas que harán que su nivel no se puede reproducir .
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Incluya puzles basados en la física y dispositivos mecánicos. " Little Big Planet" tiene un motor de física que se puede utilizar para inclinar las escalas , objetos rollo cuesta abajo o lanzar cosas con catapultas. Las partes de la partida individual que utilizan estos dispositivos suelen ser los centros de mesa a sus respectivos niveles. Son divertidos para experimentar con tanto para el diseñador y jugador, así que es una buena idea incluir una.
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hacer que el jugador piense de resolver sus puzzles. Si usted tiene una puerta cerrada operado por un interruptor , no ponga el interruptor justo en frente de la puerta. Ocultarlo en la tercera dimensión o esconderlo en una plataforma . Hacer que el jugador trabajo para lograr el objetivo será hacer que el nivel más satisfactorio. Un mundo en el que los jugadores esencialmente sólo tienen que correr de izquierda a derecha con el fin de ganar no es un reto , y probablemente no va a compartir con sus amigos . Trate de colocar las soluciones a los juegos de la manera del jugador.
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Incluya puntos de control , sobre todo justo antes de grandes fosas o dispositivos que capturan aplastando al jugador . Usted quiere que los jugadores a perseverar con su nivel y lo hacen todo el camino hasta el final . Enterarse de que usted tiene que comenzar de nuevo a principios probablemente verlos seleccionando " Salir" en el menú de pausa.