En "Final Fantasy VII ", un grupo llamado los turcos tiene el cometido de llevar el último remanente antiguo de la compañía Shinra . Uno de los turcos , un hombre llamado Reno, pone al día con su partido , ya que escoltan a Aeris , el Anciano , a la seguridad. Decidido a secuestrar a Aeris , Reno te reta a una batalla. Durante la batalla, Reno de vez en cuando lanza un hechizo llamado Pirámide . Pirámide encierra uno de sus personajes en una jaula mágica. Ese personaje no puede atacar o usar objetos , aunque todavía puede ser atacado por Reno. Cuando Reno arroja Pirámide , puede contrarrestarla mediante la destrucción de la jaula alrededor de su aliado. Instrucciones Matemáticas 1
de Ataque Reno con hechizos o armas mágicas deseados hasta que arroja Pirámide . El carácter selectivo es incapaz de moverse.
2
Seleccione el carácter atrapada como su destino y elegir el "ataque " de comandos.
3
Espere a que su carácter para atacar la jaula Pirámide . Cuando lo hace, se rompe , liberando a su aliado . Si Reno arroja Pirámide de nuevo, destruirlo de nuevo de la misma manera .