abierto y definen el script mediante el siguiente código:
~ botón r ::
bucle
{
Esto abrirá un script que funcione al pulsar el botón derecho de su ratón. Usted puede sustituir " botón r " para cualquiera de los botones del ratón. Por ejemplo , para enlazar este script al botón izquierdo del ratón , sustituya " botón r " con
2
Definir el tiempo entre las acciones cuando se mantiene pulsado el botón introduciendo el siguiente código " LButton . ":
Sleep 0.0001
ajusta el retardo entre clics. La hora se configura en milisegundos y se puede cambiar en función de la frecuencia con la que desea disparar su arma cuando mantiene presionado el botón
3
Definir la acción de la secuencia de comandos con el siguiente código. :
GetKeyState , RButtonState , botón r , P
Esto le indica al guión para ver si se pulsa el botón derecho del ratón , y si lo es, para promulgar continuamente la acción asignada al botón derecho del ratón en el juego. Una vez más , es posible sustituir el botón derecho del ratón para cualquiera de los botones del ratón
4
Recomendar el script para finalizar cuando se suelta el botón mediante el siguiente código: .
Si RButtonState = U
romper
MouseClick , justo
Esto le indica al guión de parar cuando se suelta el botón. Usted puede sustituir " botón r " para cualquiera de los botones del ratón
5
Terminar los scripts usando el siguiente código: .
}
Volver
6
Trae todo el guión juntos. Por ejemplo , si estuviera usando el botón derecho del ratón para su guión autofire , todo el guión sería el siguiente :
~ botón r ::
Loop
{
descanso 0.0001
GetKeyState , RButtonState , botón r , P
si RButtonState = u
Una romper
MouseClick , Derecha
}
volver