Haga su swing oponente y se pierda mientras que los mantiene de pie en la primera ronda de la lucha . Cuanto más tiempo se puede mantener a tu oponente lanzando golpes vacíos , más fácil será que los presente . Contador cuando tu oponente dispara por un derribo con un movimiento rápido el stick analógico derecho hacia la izquierda o derecha. Si oponente intenta tomarle abajo desde la posición de clinch , rozar el stick analógico derecho hacia la izquierda o derecha.
2
Golpea a tu oponente con golpes al cuerpo y patadas . Es necesario cambiar los niveles de cuando se va a la ofensiva para mantener a tu oponente en guardia , pero tirar más golpes al cuerpo y patadas , lo que reducirá su oponente &' s potencia de sus golpes y le ayudará a reducir su energía
<. br> 3
Moverse y lanzar golpes bien sincronizados . No balancee violentamente; Esto disminuirá su energía y disminuir la probabilidad de que presente un escrito .
4
oponentes lentos son más fáciles de derribar . Cuando tu oponente y amp;' s movimientos y golpes comienzan a disminuir, ir a por el derribo manteniendo pulsado el gatillo izquierdo y agitando el stick analógico derecho en la dirección de su oponente . Esto te pondrá en tu oponente &' . S guardia
5
Avance en su posición de base , ya sea por la lucha contra su oponente &' s intentos de fuga con un movimiento rápido el stick analógico derecho hacia la izquierda o derecho durante el intento de fuga , o mover el stick analógico derecho desde el 10 o &' posición del reloj a la 4 o &' posición del reloj
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postura frente a cualquiera de la media . posición de guardia o de la posición de montaje moviendo el stick analógico derecho desde el 12 o &' posición del reloj a la 3 o &' posición del reloj . Puede que tenga que hacer esto varias veces por su carácter a la postura para arriba. Una presentación tendrá más éxito si se posaban arriba .
7
Haga clic en el stick analógico derecho inmediatamente después de que posicionan arriba . Tu personaje iniciará la presentación que está disponible para ellos desde esa posición .
8
Haga girar el stick analógico derecho en cualquier dirección tan rápido como puedas . Cuanto más cerca de la cámara se acerca en su intento de sumisión , más posibilidades tendrás de terminar la presentación .
9
Cambiar su presentación hacia la terminación le dará una mejor oportunidad de la presentación de su oponente . Cambie su presentación haciendo clic en el stick analógico derecho . Será más difícil para tu oponente a evitar esta presentación , ya que tendrán que girar el stick analógico derecho en la dirección opuesta . Continuar girando el stick analógico derecho en cualquier dirección hasta los grifos a tu oponente .