Descargue e instale el Kit del desarrollador C # Express y el XNA Game Studio Express.
los dos están construidas sobre el estándar del sector C ++ lenguaje de programación , y son los únicos programas disponibles para los civiles ajenas a la industria capaces de crear un juego de Xbox .
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Descargue e instale el marco XNA . Se le permitirá probar y solucionar sus juegos durante el proceso de creación.
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Probar ambos programas a fondo antes de comenzar el proceso de creación de juego , sobre todo la capacidad de los programas para guardar su trabajo .
Programación del juego
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Código un motor de física para su juego con el software C # Express . El motor de física dicta cómo existirán tus personajes dentro de su universo virtual, y lo que las leyes van a seguir; la gravedad, la inercia y el resto son hasta su interpretación.
Si usted no está familiarizado con el lenguaje de programación C ++ , educarse a sí mismo en ella a fondo con tutoriales en línea o el más tradicional de cómo -al libro .
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Construir modelos para sus personajes y objetos . Estos son rasgos recortes incoloros , virtuales en 3D de tus héroes y villanos (y cualquier otro carácter ) que utilizará más tarde para rellenar su juego
.
Este es también el tiempo para construir modelos de objetos - género específico , al igual que las armas de fuego para el shooter en primera persona , o la espada de su acción en tercera persona héroe ejercerá .
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Textura tus personajes y objetos , ya sea con el material incluido texturizado XNA , o en su propio arte . Pasa algún tiempo serio en esta parte , ya que los elementos visuales de un juego más a menudo que no hacer o deshacer la reacción de un jugador para el juego en su conjunto .
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Anima tus personajes y objetos en función de su función en el entorno del juego.
Considere el enfoque más realista a la animación sea posible para obtener la máxima credibilidad en su juego . Por ejemplo , un arma de descarga sacudirá , un animal de cuatro patas de carga a menudo baja la cabeza cuando a punto de atacar , y la vista desde el ojo humano tiende a bob y tejer mientras camina .
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Construir el diferentes niveles de su juego . Esto incluye los paisajes telón de fondo , el paisaje plano interactivo ( como árboles , agua, rocas , puertas , cajas , y similares ) , y los efectos ambientales como niebla, nubes , lluvia , nieve , etc .
Una vez más , el más realista de su programación , mejor será la respuesta de sus jugadores es probable que sea. Mira cómo el agua o ramas de los árboles se mueven en tiempo real , mientras que la animación de ellos para conseguir el mejor efecto posible.
Estética, sonido y Finalización
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Crear o tener un artista crear para usted el arte visual de su juego; todo lo visual en un juego tiene que ser diseñado por un artista, incluyendo todas y todos los personajes , armas , vehículos , enemigo , fondo, primer plano , la caja y el barril .
Una vez que usted tiene su arte, aplicarlo a la adecuada áreas en la programación para crear el aspecto del juego .
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Buscar o grabar efectos de sonido para cada aspecto de su juego , y no se olvide nada. Cada paso, cerradura de la puerta , pistolera arma , grito enemigo y bleep electrónico tiene que tener su propia voz proporcionada por usted.
Utilizar efectos de sonido de alta calidad para su juego , como los de baja calidad serán distraer al jugador de su inmersión en el juego.
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Únase al Club del XNA Creador . Usted será capaz de cargar su juego a su sitio web para ser probado por otros miembros de la comunidad para la jugabilidad y cualquier problema micrófonos ocultos . De vez en cuando , juegos caseros como la suya están elegidos para ser presentados en las salas de juego en tiempo grande como E3 y Game Informer Magazine.