Determine el hardware de su ordenador requiere . El tipo de hardware necesario para su juego depende en última instancia de lo avanzada que desea hacer el juego . Por ejemplo , gráficos avanzados y codificación requerirán una tarjeta gráfica y un procesador diseñado para la velocidad rápida .
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Únete al XNA Creators Club haciendo clic en "Sign In" e introduciendo su Xbox Entrar por la información . Esta es una comunidad de creadores de juegos que también se toman el tiempo para revisar su juego antes de que se permite que se publicará , para asegurarse de que su juego es completamente funcional y sin errores . Si usted no tiene una suscripción a Xbox LIVE, puedes crear tu cuenta en la página de inicio de sesión XNA . Usted puede simplemente registrarse para obtener una membresía gratuita en este punto y registrarse para obtener una membresía premium más tarde. ( Consulte el paso 5 )
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Descargue e instale XNA Game Studio 3.1 .
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Aprenda el lenguaje C # , ya que XNA Game Studio requiere NET Framework para funcionar . Usted puede aprender el idioma en línea, pero estar preparado para este proceso de tomar hasta varios meses , dependiendo de la complicación de su idea de juego . (Recursos)
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Obtener una membresía premium en XNA Creators Club . A, de miembro temporal de una sola vez de cuatro meses cuesta $ 49; una licencia anual cuesta $ 99. Estos precios están actualizados a mediados de 2010 . Usted no tiene que comprar una membresía premium si tiene la intención de hacer juegos exclusivamente para el equipo , pero está obligado a presentar para su revisión en la Xbox 360
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Enlace su consola Xbox 360 a su cuenta . Para enlazar los dos, descarga " XNA Game Studio " del mercado del juego y sigue las instrucciones .
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Crea tu juego en XNA Game Studio utilizando su idioma recién aprendido . Debido a que C # es flexible , usted puede hacer tan complicado un juego como desee y utilizar gráficos avanzados .
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Paquete de su juego y lo presentará para su revisión en la comunidad XNA . Si hay algún error, su juego se producirá un error y tendrá que depurarlo antes de volver a presentar . Si no hay problemas , se agregará su juego a la biblioteca de Xbox 360 juegos indie .