Abra la carpeta " Unreal Tournament" , luego " UTGame " y " Config . " Luego haga doble clic en el archivo " UTEngine.ini " .
2
Desplácese hasta la sección " [ Core.System ] " .
3
Editar la entrada para " StaleCacheDays = X ", el cambio de la " X " para el número de días que desea que los archivos no utilizados que permanecen en el sistema antes de ser eliminado automáticamente.
4
Editar la entrada para " MaxStaleCacheSize = X , " el cambio de la " X "para el nuevo tamaño total máximo de los archivos no utilizados , en megabytes .
5
Editar la entrada para" MaxOverallCacheSize = X ", el cambio de la " X " a la nueva tamaño total máximo de archivo para todos los archivos descargados , en megabytes .
6
Cierre la ventana y , a continuación, haga clic en " Sí " para guardar los cambios .
lado del servidor caché
7
Abra la carpeta " Unreal Tournament" , luego " UTGame , " y " Config . " Luego, haga doble clic en el archivo " Unreal.ini " .
8
Vaya a la sección " [ Engine.GameEngine ] " .
9
Editar CacheSizeMegs "= X , " el cambio de la " X " a la cantidad de memoria del sistema para dedicarse al servidor de juego .
10
Cierre la ventana. Haz clic en " Sí " cuando se le pida para guardar los cambios .