El principal objetivo en la contratación de mercenarios es para cubrir las brechas en las habilidades del druida en llamas . El más evidente de ellos es que la mayor parte de los daños que va a hacer es daño elemental de fuego . Esto está bien para la mayor parte del juego , pero en el "Infierno" y " Nightmare " dificultad en la tarde actúa usted comenzará a venir a través de monstruos que son inmunes al daño de fuego . Distraer a estos enemigos mientras que usted los golpea con sus ataques más débil nonfire o simplemente matarlos absoluta será la principal tarea de cualquier mercenario que contrate.
Desierto Mercenario
La lanza mercenarios desierto -wielding de Act II utilizan auras beneficiosas que afectan no sólo a sí mismos , pero su carácter y otros mercenarios o citación que usted tiene con usted también. En las dificultades normales y el infierno , el mercenario defensiva con su aura desafío es su mejor apuesta , pero los mejores mercenarios del desierto se encuentran una vez que llegue dificultad pesadilla. Así que el asalariado defensiva utilizará entonces el aura de congelación , lo que retrasará a todos los enemigos y congelar algunos completamente , añadiendo daño de frío y lo que le permite romperlas .
Lobos de Hierro
Los lobos de hierro están disponibles en el Acto III y lanzar hechizos ofensivos a tus enemigos . Elija el lobo hielo hierro . En niveles más altos que él será capaz de cuidar de los enemigos de fuego inmunológico (que a menudo son vulnerables a los ataques de hielo ) con sus bolas de hielo por sí mismo. Incluso contra enemigos que no son particularmente vulnerables a hielo, sus bolas de hielo se congele sólido en sus pistas por un corto tiempo, proporcionando el control de multitudes útil .
Bárbaros
los bárbaros de Ley V no son una opción tan popular como los mercenarios del desierto o los lobos de hierro para los druidas de fisuras , pero puede ser útil en determinadas situaciones . Luchan más o menos del mismo modo que los mercenarios del desierto , a pesar de que no reciben el beneficio de un aura. Lo que ellos tienen , sin embargo, es una gran cantidad de salud. Bárbaros son la mejor opción si usted necesita para mantener un grupo de monstruos distraído lo suficiente para sacarlos de lejos , ya que pueden tomar grandes cantidades de castigo antes de bajar .