Basado en la interactividad:
* Entretenimiento pasivo: Ver una película, escuchar música, leer un libro:todas estas actividades implican consumir contenido en lugar de interactuar activamente con él.
* Actividades físicas: Los deportes, el baile, los juegos de mesa y las manualidades implican involucrar el cuerpo y la mente de forma física, a diferencia de la naturaleza mayoritariamente sedentaria de los videojuegos.
Basado en el contenido:
* Experiencias de la vida real: Muchos videojuegos intentan simular escenarios de la vida real, pero lo contrario sería participar en esas experiencias de la vida real. Esto podría ser cualquier cosa, desde viajar hasta tocar un instrumento musical.
* Expresión artística: Si bien algunos videojuegos presentan elementos de narración o creación artística, lo contrario podría centrarse en formas de arte tradicionales como la pintura, la escultura o la escritura.
Basado en el propósito:
* Trabajar o estudiar: Los videojuegos suelen verse como una forma de entretenimiento o ocio. Lo contrario serían actividades enfocadas a la productividad, como trabajar, estudiar o aprender nuevas habilidades.
Es importante tener en cuenta que estos son sólo algunos ejemplos y que lo "opuesto" de un videojuego es, en última instancia, subjetivo y depende de tu perspectiva. En última instancia, no existe un opuesto perfecto, ya que los videojuegos abarcan una amplia gama de experiencias y satisfacen diferentes necesidades e intereses.