Su finalidad principal era:
* Para demostrar las capacidades de las computadoras analógicas: Higinbotham quería mostrar el potencial de la computadora para el entretenimiento y otras aplicaciones no científicas.
* Para entretener a los visitantes: El juego fue creado para ser una actividad divertida y atractiva para los visitantes que visitan el laboratorio.
No pretendía ser un producto comercial ni un invento revolucionario. Si bien el juego sentó las bases para la industria de los videojuegos, su objetivo principal era entretener y educar.
Es interesante notar que la creación del juego es varios años anterior al desarrollo de consolas de videojuegos dedicadas. "Tennis for Two" destaca la exploración temprana del entretenimiento interactivo utilizando tecnología informática.