Instale el programa de software. Siga las instrucciones de instalación. El programa debe ejecutarse como aparecerán administrador del equipo o un mensaje de error en tiempo de ejecución . El programa viene con un programa llamado el ChessOK Downloader. Este es el programa que permite a los módulos de formación adicionales para descargar , así que debe estar instalado también. El programa que se instala se llama la interfaz Peshka . Esto se refiere a la GUI (Graphical User Interface ) que se utiliza para el entrenamiento total de Ajedrez.
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Lea la documentación de ayuda que viene con el programa de entrenamiento total de Ajedrez. La documentación se puede encontrar en la sección de ayuda . La documentación más importante de leer es la interfaz de usuario y las secciones Modos Generales. Estas secciones proporcionarán la información necesaria para utilizar el programa. Tenga en cuenta que esta información es limitada y no camina el usuario a través del software paso a paso.
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Comience el primer módulo . Para encontrar los módulos de capacitación , abra el programa y haga clic en el icono de herramientas. Dentro de las herramientas de icono de un botón llamado "Asistente ". Haga clic en el botón Asistente y una pantalla aparecerá con los programas de formación cargados.
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Seleccione un curso para empezar. En la parte izquierda del menú es una lista de opciones. Haga clic en " Mostrar lista de cursos . " Con ello se abre los cursos de formación disponibles . Todos los cursos se encuentran en esta pantalla. Haga clic en el curso. Por último , haga clic en el botón OK y el curso se cargará en la GUI Peshka .
5 El programa proporciona consejos cuando se realiza un movimiento en falso .
Comienza el curso. No hay instrucciones en la pantalla al comienzo del curso. Sin embargo , el programa utiliza los mismos controles de teclado y ratón como la mayoría de los programas de ajedrez . Si se introduce el movimiento en falso , el programa proporcionará flechas direccionales para indicar la dirección correcta de la pieza se debe mover pulg Si el movimiento en falso se introduce continuamente , el programa se moverá la pieza en cuestión a la plaza correcta. Una flecha se mueve a través de un conjunto de cajas horizontales , justo debajo del panel de control , lo que indica la finalización de cada tarea de formación. Así es como se controla el progreso en cada módulo.