Uno de los jugadores es el zorro y tiene sólo una pieza , que se puede mover hacia delante y hacia atrás. El otro jugador tiene cuatro fichas ( los perros ) que sólo se puede avanzar. No hay saltos. El zorro se inicia en cualquier cuadrado oscuro en la fila de atrás de su lado. Los perros comienzan en las cuatro casillas oscuras en la fila de atrás de la otra parte . El zorro gana si consigue a través de los perros de caza y todo el camino a través del tablero . Los sabuesos ganan si el zorro está atrapado y no pueden moverse . Los jugadores suelen cambiar de lado cada pocos juegos.
Reyes Flying
La variación Reyes Flying aparece en las damas españolas y las damas rusas , pero no está permitido en los torneos de damas norteamericanas. Se juega como un juego de damas estándar hasta que se coronó el primer corrector . Eso corrector se convierte en un rey de vuelo, que, como un obispo en el ajedrez, se puede mover tanto como quiera en cualquier dirección diagonal no bloqueada . Puede saltar cualquier pieza en su camino , siempre y cuando al menos un espacio que queda después del último salto .
Checkers Gomoku
Checkers Gomoku es una versión del el juego japonés reproduce en las esquinas de los cuadrados en lugar de los propios cuadrados . Gomoku se juega en un tablero más grande , pero Checkers Gomoku utiliza un tablero de ocho por ocho como las damas . Si un jugador tiene cinco fichas en una fila - horizontal , vertical o diagonalmente - él gana. Si ambos jugadores se agotan todas las 12 fichas y no puede anotar una victoria, la segunda etapa de la obra comienza . En la segunda etapa , los jugadores se turnan para las damas se mueven un cuadrado , ya sea horizontal o verticalmente. En la segunda etapa , el juego continúa hasta que alguien consiga cinco fichas en una fila
Suicide Checkers
damas suicidas juega exactamente igual que las damas normales con una sola excepción : . Jugadores tratan de perder las damas. El jugador que se queda sin primero gana. Este juego sólo podía trabajar en las damas , cuando se necesitan los jugadores para tomar saltos. Es el tablero llega a un estado donde no hay movimientos legales son posibles, el jugador con el menor número de fichas en el tablero gana.