Crear una carrera de relevos de acción , empujando pupitres en el exterior de la sala de clase . Divida a los niños en dos equipos y tienen ambos equipos se alinean en un lado de la sala de clase . Dar a los estudiantes una acción, como "salto ". Cuando dices : "Ve, " los alumnos deben saltar al otro lado de la sala de clase y de vuelta a etiquetar el siguiente jugador en su línea de equipo. Cada jugador debe hacer lo mismo . El primer equipo en llegar a sus jugadores de vuelta al punto de partida , gana el juego . Otras acciones incluyen caminar hacia atrás , saltar, brincar en un pie y caminar del cangrejo . Otra idea es dar a los niños una cuchara de plástico . Haga que la raza que lleva una bola de algodón en la cuchara.
Juegos de Números
Organizar un juego de números de coincidencia de los números de impresión en hojas de papel por separado , dos documentos para cada número. Lamine cada hoja de papel para que sean más duraderos. Mezcle los números y colóquelas boca abajo sobre una mesa. Pida a un jugador a entregar dos cartas. Si los números coinciden, él guarda las cartas y saca de nuevo. Si los números no coinciden, el turno pasa al siguiente jugador . El niño con el mayor número de partidos , gana el juego . Otra idea es hacer lo mismo que el uso de letras, colores , símbolos, día de la semana o del mes .
Hunts
Haga una lista de preguntas de trivia y escribir las respuestas en pequeños trozos de papel. Algunas ideas incluyen " ¿Qué día de la semana viene antes del viernes ? " O " ¿De qué color es una manzana? " Ocultar las respuestas de todo el salón de clases. Seleccione tres o cuatro estudiantes a jugar a la vez. Haga una pregunta y el estudiante que encuentra los triunfos respuesta correcta . Otra idea es simplemente ocultar los números o letras magnéticas en todo el salón de clases y que los estudiantes se cazan para ellos. El estudiante que se encuentra la mayor parte , gana el juego . Por otra parte, llamar una palabra como " gato". El primer jugador para encontrar las letras para deletrear la palabra "gato" , gana el juego .
Juegos de memoria
Pida a todos los alumnos que formen un círculo y seleccione un niño a ir fuera de la puerta del aula . Mientras que él está fuera , enviar a otro jugador para esconderse en el aula. Llevar al estudiante de regreso en la sala y hacer que él adivine qué estudiante no se encuentra en el círculo. Si adivina correctamente , le premiará con un pequeño premio. Otra idea es colgar cinco o seis cuadros en la pared y decirle a los niños a mirar las fotos . Pídales que cierren los ojos y que quitar una imagen . El primer estudiante que decirte cuál es la imagen que falta , gana el juego .