En esta adaptación de " Pato, pato , ganso , " instruir a un niño a permanecer de pie . Asiente el resto de los niños en un círculo grande . El primer niño se convierte en Noé y camina alrededor del círculo, golpeando suavemente la cabeza de cada uno de sus compañeros de clase y decir , " el cuervo. " Se elige una compañera de clase para llamar a " la paloma ". La paloma le persigue alrededor del círculo. Si la paloma atrapa Noah antes de que él lo hace volver a su asiento , ella le trae un ramo de olivo papel. Si Noé deja atrás a la paloma, ella se convierte en Noé y el juego comienza de nuevo.
Jirafa de un color diferente
Coloque fotografías de animales o animales de juguete en grupos de cinco en el suelo . Cada grupo debe consistir en cuatro animales del mismo color y un animal que es diferente . Por ejemplo , puede utilizar cuatro animales rojos y un animal amarillo. Diga a los niños a señalar qué animal es diferente al resto de su grupo, y dejar que ellos se explica qué es diferente al respecto.
Hide and Seek de Noé
Ayude a los niños decorar una caja de cartón para parecerse a un arca. Organizar animales de juguete sobre una mesa. Elija un chico que Noé y dejar que cada uno del resto de los niños toman un animal de juguete. Los niños con los animales se esconden y Noah los encuentra . Cuando Noé se encuentra un niño , ese niño coloca su animal en el arca .
Encontrar los animales
Dibujar y recortar las parejas de animales . Dé a cada niño la mitad de un par y ocultar la otra mitad. Los niños se hacen pasar por Noé. Cada niño trata de encontrar la otra mitad de su pareja en particular. Una vez que el niño encuentra su animal, que puede colocarlo en el arca.