Dibuje un tablero de tres en raya con cada línea de aproximadamente 10 pies de largo con tiza en el asfalto . Dibuja otra línea de 15 pies de distancia desde el borde de la red , donde los jugadores se mantendrán. Cada jugador dispondrá de cinco bolsas de frijol de un color. Los jugadores podrán tirar las bolsas en las plazas de la línea para reclamarlos. El primer jugador con tres en una fila gana. Dependiendo de la edad de los jugadores , se puede mover la línea más cerca o más lejos, para ajustar el nivel de dificultad.
Memoria Tic- Tac -Toe
Por este juego, se necesita un encargado de registro , además de los dos jugadores; que puede ser uno mismo u otro niño . Instruya a los dos jugadores a la imagen de un tablero de tres en raya en su mente. Elige un jugador a ir primero , y que él diga el nombre de la plaza donde él quiere jugar una X o una O, usando términos como "derecho superior", " medio" o " abajo a la izquierda " . El encargado del registro no perderá de vista el juego en papel y pronunciar el ganador cuando un jugador consigue tres en una fila.
Tic- Tac -Toe de Rubik
Mediante la modificación de un cubo de Rubik , puede crear una herramienta única para la reproducción de muchos tipos diferentes de tic- tac -toe . Para ello , toma un cubo de Rubik normales y con un marcador permanente para colocar 18 X y 18 juntas de las diferentes plazas , dejando 18 en blanco. Mezcle el cubo y recoger una de las caras de tres por tres para la superficie de juego , que será siempre mirar hacia arriba . Los jugadores se turnan , girando el cubo una vez cada turno . El primer jugador con tres en una fila en la parrilla de juego gana.
Triple Tic- Tac -Toe
Este juego es simplemente una versión más grande del juego original . Para jugar, dibujar nueve cuadrículas tic- tac -dedo del pie , de manera que las rejillas forman un tablero de tres en raya más grande , que le da un total de 81 plazas. Del mismo modo que en condiciones normales de tic- tac -dedo del pie , los jugadores se turnan para colocar X y O en las plazas . Sin embargo , en este juego , los jugadores pueden dejar su huella en alguna de las 81 plazas. Cuando un jugador gana una cuadrícula , marque con una X o una O. El primer jugador que consigue conectar tres cuadrículas en una fila es el ganador.