Romper el grupo en equipos de al menos dos y cada mano una bola de nieve . Marcar de partida y de llegada de líneas, por lo menos a varios metros de distancia , en la nieve. Haga que cada grupo comenzará detrás de la línea de partida con un jugador de cada equipo sentado en el trineo que sostiene la bola de nieve . Cada equipo tiene que correr a la línea de meta y de nuevo a la línea de salida , sosteniendo la bola de nieve y mantenerse en posición sentada en el trineo. Los jugadores utilizan sus pies y manos para impulsarse a través de la nieve. Cuando regresa a la línea de salida , regresa la bola de nieve al siguiente jugador en la fila y deja vacante el trineo. El primer equipo que tiene cada jugador de vuelta a la línea de salida con los triunfos intactas de bolas de nieve .
Snowball Intercambio
tienen dos hijos posicionar sus trineos en la cima de la colina al mismo tiempo , de estar por lo menos 10 pies de distancia . Dé a cada niño una bola de nieve y enviarlas colina abajo al mismo tiempo. A medida que se deslizan cuesta abajo , ambos deben tirar sus bolas de nieve unos a otros para intercambiarlos . El jugador que coge y recibe la mayor cantidad de bolas de nieve después de varios viajes por los triunfos de la colina . Obstáculo
Nieve Curso
Craft una carrera de obstáculos que se puede maniobrar con el uso de un trineo . Coloque un trineo para cada niño al inicio de cada curso y crear varias secciones de diferentes obstáculos para los niños de maniobrar. Crear un sinuoso sendero marcado con banderas , donde los jugadores tendrán que maniobrar un curso en zig -zag mientras permanecen sentados en sus trineos . Marque un área que da instrucciones a los jugadores para empatar el trineo a su cintura y lo arrastran cuesta arriba por varios metros . Coloca aros de hula en el suelo y dirigir a los jugadores a continuación, mantenga el trineo sobre sus cabezas , ya que saltar a través de los aros. El primer jugador en completar el recorrido gana.
Sled examen de manejo
Crear un curso usando conos para los niños de maniobrar a través . Si un niño golpea sobre un cono con el trineo que debe volver al principio. Establecer estrechos caminos y sinuosas curvas y rotondas curvas para los jugadores para navegar con cuidado. Si el callo es derribado , el jugador debe volver al principio. Enviar cada niño a través de uno en uno y controlar su velocidad con un reloj de parada . El niño que llega al final del curso, los más rápido gana .