Clip suficientes cupones para dar a cada estudiante por lo menos cinco. Entregue a cada estudiante las monedas falsas y dinero. Entregue a cada estudiante cinco cupones boca abajo. Cuando usted dice " Comience a ahorrar ", los estudiantes voltean sus cupones una y empiezan a contarlos . Los estudiantes deben contar el total de los cupones y poner la cantidad correcta de dinero falso mostrando ese total. El primer estudiante para mostrar la cantidad correcta de dinero , gana el juego . Para una variación , el juego en equipo.
Dinero Dados
Tiene todos los niños se sientan en círculo y colocar un frasco grande de monedas en el medio. Mano de un jugador un par de dados . Ella debe tirar los dados y recoger la misma cantidad de dinero de la jarra. Por ejemplo, si ella se da un ocho, ella debe ir recoger ocho centavos o un centavo y tres centavos del frasco . Cada jugador hace lo mismo . El primer jugador en ganar por lo menos $ 2 , gana el juego . Diga a los jugadores que pueden comerciar en sus cantidades de monedas pequeñas cantidades de monedas de mayor tamaño como su pila de dinero se hace más grande . Por ejemplo , un jugador comercia en 18 peniques por tres monedas de cinco y tres centavos. Por otra idea , incluir dólares y no nombre un ganador hasta que alguien llegue a $ 5.
Moneda Rollo
Marcar una línea de salida en una superficie plana y dura y tienen todos los estudiantes alinearse a lo largo de la línea. Cada jugador recibe un centavo y que practique rodar la moneda en una línea recta. Cuando usted dice " Rodar esa moneda ", los estudiantes ponen los peniques, uno a la vez , tan lejos como pueda de la línea de salida. Pon un marcador de abajo, donde se detiene centavo de cada estudiante. El jugador que tira su moneda a la máxima distancia , gana el juego . Otras ideas incluyen el uso de cuartos o de cinco centavos en lugar de monedas de un centavo . Para una variación , los alumnos han girar la moneda para ver quién puede hacer que su moneda de girar el más largo.
Bolsas Money