Crear una carrera de obstáculos mediante la división del campo de juego en medio , esparciendo cajas de cartón en ambos lados. Separar a los niños en dos equipos. Cada niño tendrá un giro tratando de navegar a través de los obstáculos en su campo - con los ojos vendados . Los jugadores de cada equipo gritar instrucciones para guiar a su compañero de equipo en torno a los obstáculos. Si un jugador se choca con una caja, que tiene un niño de cinco segundos de penalización . El primer equipo en llegar a todos los jugadores a través del curso , gana. Bluff
Ciegos del hombre
En el juego de este niño tradicional , el jugador que es "él " se encuentra en el medio de un círculo de los niños , con los ojos vendados . A su señal, los niños tienen cinco segundos para dispersar , entonces deben congelar dondequiera que estén. El jugador que es Se trata de localizar a los niños - por lo general alertados por sus risitas . Cuando encuentra a alguien , tiene que sentir su cara y el pelo de adivinar quién es la persona. Si adivina correctamente , el niño se convierte en Ella.
Guiño Murder
Tienes todos los niños se sientan en círculo con los ojos cerrados . Camine alrededor del círculo varias veces , tocando en secreto uno de los niños para ser el " asesino ". Recomendar a todos los niños que abran los ojos y empezar a caminar por la habitación . El " asesino " hace un guiño a la gente a medida que pasan por ahí. Las víctimas deben esperar 5 segundos después de haber sido " asesinado " por el guiño , y luego caen a la tierra en una fingida , la muerte dramática. El juego continúa hasta que se identifique el " asesino " .
Freeze Bola
Congelar balón puede ser jugado dentro o hacia fuera, con cualquier número de jugadores. Los jugadores forman un círculo alrededor de la persona en el centro que es conocido como el " farsante ". El falsificador sea lanza la pelota a alguien en el círculo, o finge tirar . Si la pelota es en realidad tiró , el jugador tiene que atraparlo, o él está fuera y tiene que sentarse. Si el falsificador pretende lanzar la pelota y el jugador reacciona instintivamente llegar o pestañear , ese jugador está fuera. La última persona que se llega a convertirse en el falsificador .