Elige un jugador a ser el Sr. Plod el policía , y le dan un silbato. Escuchar algo de música a todo volumen y tener la otra raza los niños de todo pretendiendo conducir el coche de Noddy , diciendo en voz alta ", PARP , PARP ! " Cuando el Sr. Plod hace sonar su silbato, la música se detiene y los niños se congele. Cualquier persona encontrada en movimiento es enviado a prisión por el Sr. Plod y está fuera del juego. El ganador es el último que queda " la conducción. "
Pin de Bell en el sombrero de Noddy
Prepare el juego mediante la colocación de una gran foto de Noddy en la pared. Cada jugador recibe una pequeña campana redonda con su nombre y un trozo de cinta de doble cara adjunto. Venda de los ojos uno de los jugadores, hágalos girar alrededor de ella , y luego tener la cabeza hacia donde ella piensa que la imagen es y se adhieren al timbre en el sombrero de Noddy . Que cada jugador toma un turno. La campana está seguro de terminar en algunos lugares divertidos! El ganador es la persona más cercana a la posición correcta .
Musical Golpes con Bumpy
Ponga música fuerte de baile y que los niños bailan alrededor woofing como Dog Bumpy . Cuando la música se detiene , los niños deben caer rápidamente a sus rodillas en el suelo y sentarse mendicidad como un perro. Corresponde al adulto a reproducir la música que decidir quién es el último en hacerlo. Esa persona está fuera, y el juego continúa . La última persona en el baile de la izquierda es el ganador.
Escapar de los Goblins !
Este juego se juega mejor en el patio o parque . Dos jugadores son elegidos como los duendes traviesos, Sly y Gobbo . Están de pie en el centro del patio , mientras que el resto de los jugadores se alinean en un extremo. Cuando los duendes llaman " Go! " el resto de los jugadores tratan de correr junto a ellos hasta el otro extremo del patio sin ser descubierto. Si alguien es sorprendido se unen a los duendes en el centro como receptores. La última persona en ser capturado es el ganador.