Tienes todos los niños se alinean en una sola fila afuera. Juega a este juego en el que hay un montón de espacio para correr . Haga que los niños se aferran a la cintura del jugador en frente de ellos. La primera persona de la fila es la cabeza de la serpiente de cascabel y la última persona que es la serpiente de cascabel . La cabeza de la serpiente tiene que tratar de atrapar la serpiente de cascabel . Si los jugadores dejaron ir el uno del otro , la serpiente tiene que parar y volver a conectar antes de avanzar . Cuando la serpiente se llama la serpiente de cascabel , la serpiente de cascabel se convierte en la nueva cabeza de la serpiente , y debe tratar de atrapar la nueva serpiente de cascabel . Sigue jugando hasta que cada niño tenga la oportunidad de ser la cabeza de la serpiente y la serpiente de cascabel .
Globos baile
inflar globos y ponen un centavo o una canica dentro de cada globo . Dé a cada niño un globo y decirle a la práctica de golpear el globo en el aire . El centavo o mármol que el globo va al suelo rápidamente. Después de que los niños practican durante unos cinco minutos , les digo a extenderse alrededor de 3 pies de distancia entre sí. Cuando dices : "Ve , " los niños deben golpear a sus globos en el aire y tratar de mantenerlos el mayor tiempo posible. El jugador con el último balón para golpear el suelo gana un premio.
Favor de partido caza
comprar varias bolsas de pequeños favores de la fiesta de su suministro local del partido colocar o tienda al por menor y los esconden por toda la zona de fiesta . Cada jugador recibe una bolsa de recuerdo de la fiesta y decirle que nos vamos a cazar la mayor cantidad de artículos del favor de fiesta como ella puede encontrar. Al final del juego , contar los artículos de cada jugador . El jugador que se encontró la mayor cantidad de elementos gana un premio. Cada jugador puede mantener su saco de los favores de partido para llevar a casa .
Tonto Relay Race
Divida a los jugadores en dos equipos y hacer que se alinean en una línea de salida. Marque otra línea de unos 20 metros de distancia. Dar el primer jugador en cada línea una pelota de espuma de tamaño medio o un globo. Cuando dices , " raza", el primer jugador en cada línea debe colocar la pelota o balón entre las piernas y saltar a la otra línea . Una vez que llegue a la línea , puede correr hacia atrás de nuevo a su equipo . El siguiente jugador en línea hace lo mismo . El primer equipo en terminar la carrera de relevos , gana el juego .