Parchís originó en la antigua India y se juega con un tablero de juego en forma de cruz con dos equipos de dos personas cada uno. Cada jugador dispone de cuatro piezas en forma de colmena de un color determinado , que se colocan en el centro del tablero . El objetivo del juego es ser el primer equipo en conseguir todas las piezas en todos los ámbitos , avanzando en sentido antihorario. Los jugadores alternan turnos lanzando conchas , que determinan hasta qué punto un jugador puede mover sus piezas. Si una pieza de uno aterriza equipo encima de otro , la pieza que estaba allí primero tiene que ir de nuevo al centro y volver a empezar .
Doggy Doggy Dónde está el hueso?
Doggy Doggy Dónde está el hueso? se juega comúnmente en las aulas con varios jugadores. Un jugador asume el papel de " perro " y se sienta en una silla lejos de todos los demás y , de espaldas a ellos. Un borrador de pizarra se utiliza a menudo como el "hueso" y se pone debajo de la silla del perro. Un jugador toma el hueso sin el conocimiento perro y se remonta a cuando los otros niños están sentados . Todo el mundo se canta: " Perrito , Perrito, ¿dónde está tu hueso? Alguien lo robó de su casa ! " El perro se da la vuelta y trata de adivinar quién robó el hueso en tres conjeturas o menos . Si el perro tiene éxito, un nuevo juego comienza con el mismo perro. Si no, un nuevo jugador llega a ser el perro .
Puertas y Ventanas
Puertas y Ventanas , los niños forman un círculo tomándose de las manos con el persona junto a ellos , con sus brazos extendidos . Un niño es seleccionado para correr alrededor del círculo, pasando por debajo de los brazos de los niños. Él entra y sale del círculo. Los niños tomados de los brazos del otro pueden caer al azar , creando " ventanas ", o tomarse de la mano de nuevo, la creación de " puertas ". Si el niño que corre es tocado por cualquiera de las ventanas o puertas , que está fuera y tiene que reunirse con el círculo. Un nuevo hijo se selecciona entonces como el tejedor . El juego continúa hasta que se ha marcado el niño que corre .
De Wolf Dinner Time
Cena Tiempo del Lobo , un niño juega al "lobo ", de pie a unos 15 metros de distancia con su respaldar a los otros niños. Los otros niños gritan , " ¿Qué hora es Sr. Wolf? " a la que el lobo debe responder con algo un-doce . El lobo se da la vuelta y cada niño debe tomar el número de pasos que se correlacionan con lo que dijo el lobo. Por ejemplo, si el lobo dijo " diez ", los niños deben tener 10 pasos hacia él . El lobo y luego le da la espalda y los niños volver a preguntar . Cuando los niños están lo suficientemente cerca , el lobo puede responder diciendo " Hora de la cena ! " a continuación, correr detrás de los niños. El primer hijo las etiquetas lobo se convierte en el lobo, y un nuevo juego comienza .