Cualquier juego tendrá que incluir algún tipo de temporizador. En "Velocidad de Matemáticas ", el temporizador es un reloj de cuenta atrás que se detiene el juego cuando llegue a cero . En " Gran Premio de Multiplicación " y " División Drag Race ", que está configurado como un controlador en una carrera, por lo que el contador de tiempo es un poco más conceptual, y usted puede comparar su tiempo para el tiempo que toma a su oponente a cruzar la meta line .
Precisión
En una gran cantidad de juegos educativos electrónicos , el juego tiene un castigo inherente por las respuestas incorrectas . Muchos de los juegos de velocidad reemplazar esto con un mecánico de precisión , tales como "Velocidad de Matemáticas ", que presenta el porcentaje de un jugador de respuestas correctas al final de una ronda. No se trata tanto de obtener las preguntas correctas o incorrectas, sino de cuántos se puede contestar y con qué rapidez. Esto significa que no hay penalización por las respuestas incorrectas , y en lugar de perder el juego, simplemente averiguar cómo es exacto que eras. En "Ultimate Speed Math" se obtiene un certificado de aprovechamiento con el número y el tiempo
Historia
Para algunos de los juegos - . División " Derby " y" Space Race Multiplicación ", por ejemplo - el juego tiene algo así como una parcela . Usted puede ser un jinete o un extranjero , tanto en tratar de vencer a tus oponentes a través de una línea de meta.
Sin embargo , otros juegos pueden ser la luz en la historia , o no tener ninguna. "Ultimate Speed Math" simplemente le presenta preguntas y te desafía a responder rápidamente. Los juegos con una historia puede atraer más a los niños más pequeños , mientras que los niños de más edad pueden no importa tanto y simplemente disfrutar el desafío de los problemas.
Asunto
Addition , la resta , la multiplicación y la división son cada uno un poco más complicado que el anterior , y los jugadores de estos juegos pueden no ser experto en todos los tipos de problemas . Hay juegos que se centran en sólo uno de estos tipos de matemáticas, mientras que otros que se mezclan para arriba. "Penguin Jump Multiplicación ", como el título indica , se centra en la multiplicación, mientras que la " velocidad de la matemáticas" puede ser hecho de centrarse en adición puro, o una mezcla de suma, resta y multiplicación.