Divida a los niños en parejas y alinearlos en un extremo de un campo. Cuando dices : "Ve, " una pareja pone sus manos en el suelo , mientras que el otro socio agarra sus tobillos , tirando de su cuerpo del suelo . El socio con las manos en el suelo utiliza sus manos como los pies , mientras que su homólogo mantiene su cuerpo hacia arriba . El primer par de llegar a la línea de meta en el extremo opuesto del campo gana
Lederhosen Danza
reunir suficientes diferentes pares de pantalones cortos de color - . Fingir que 're lederhosen - por cada hijo a usar, menos uno. El niño dejado fuera se convierte en el adivinador . Cuando esté listo , juntad a los niños en un espacio abierto y jugar un poco de música polka . Haga que los niños con la danza pantalones de cuero alrededor del adivinador durante unos 20 segundos. Lleve a los niños lejos a un lugar separado y pedir al adivinador que recordar que los niños que llevaba pantalones cortos de color. Una vez que él adivina correctamente , él cambia de lugar con otro niño. Para hacer el juego más difícil , en lugar de pantalones de cuero de diferentes colores , las letras del alfabeto de la cinta a la lederhosen y hacer que el adivinador elegir qué jugador tiene que carta .
Root Beer Chugging Contest
Siéntese todos los niños que participan en una mesa larga . Poner frente a cada niño una taza de vidrio lleno de cerveza de raíz. Cuando dices : "Ve, " todos los jugadores agarran sus tazas y traquetea la cerveza de raíz lo más rápido que pueda. El primer jugador en terminar su cerveza de raíz , gana el juego . Para hacer el juego más difícil , darle a los concursantes tres cervezas de raíz en lugar de uno solo.
Cuerno de la montaña Music
Para este juego, crear el clásico alphorn alemán con un tubería de PVC de largo. Pegue una pieza curva de plástico a un extremo de cada tubo y pintarlo todo de color marrón. Cada niño tiene que pensar en una canción y luego soplar a través de la tubería de presentar la melodía con el resto de los jugadores. Luego los jugadores levantan la mano para adivinar la canción. Si un jugador adivina correctamente , se obtiene un punto. Deje que los niños se turnan para jugar en el " cuerno de los Alpes " hasta que todos hayan tenido un turno . La persona que tenga más puntos al final gana el juego.