Reúna una variedad de limpiadores de tubos de diferentes colores . Coloque los limpiadores de pipa en y alrededor de los árboles , arbustos y hierba. Divida a los niños en dos equipos. Cuando usted dice " Go ", los equipos compiten unos contra otros para encontrar más limpiadores de pipa . A medida que el juego avanza , los niños deben encontrar que los productos de limpieza más en tonos naturales, son más difíciles de encontrar que los colores como el rosa y el verde de neón . El equipo con la mayoría de los limpiadores de pipa en la final de los 10 minutos es el ganador .
Caboose en el flojo
Seleccionar un niño a convertirse en el " furgón de cola floja " en el inicio del juego . El resto de los jugadores se convierten en el tren. Como tal , se alinean en fila india , poniendo sus manos sobre los hombros de la persona en frente de ellos . El jugador de la primera en la línea se convierte en " el conductor ". Cuando usted dice " Go ", el conductor conduce a su grupo a medida que el furgón de cola suelta trata de atrapar el último jugador en línea . Una vez que el vagón de cola suelta éxito, el conductor se convierte en el nuevo furgón de cola suelta y el furgón de cola suelta anterior forma el extremo del tren.
Beware the Blob
Recogida dos niños de cada grupo de toman de las manos y se convierten en " el Blob ". El resto de los jugadores tienen 30 segundos para salir de la trayectoria de la gota . The Blob entonces persigue al resto de los niños , etiquetar a todos los que puedan. Una vez que un jugador es marcado por el Blob , se convierten en parte de la Blob y tienen que tomarse de las manos con los miembros Blob restantes. El último jugador en pie gana el juego.
Pulpo
Reúna a los jugadores a un extremo de una amplia zona al aire libre. Elige un jugador a convertirse en el pulpo . Se pone de pie en el medio del espacio para la totalidad del juego . Cuando usted dice "Pulpo ", los niños , al final todos tratan de correr más allá de la Pulpo a la otra orilla . Si etiquetados por el pulpo , un jugador se convierte en un percebe y tiene que permanecer sentado en el centro con las piernas cruzadas y tratar de etiquetar a las personas para que se conviertan en percebes también. Las victorias permanentes último jugador .