abrir el juego Queens dormir tarjeta en una mesa y mirar a través de las cartas que se familiarice con ellos. Las cartas con poderes son los reyes, reinas, caballeros , dragones , bufones , pociones para dormir y varitas . Además , hay 40 cartas numeradas del 1 al 10 . Las 12 cartas de la reina tienen el dorso verde y vienen en diferentes valores.
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Separa las cartas de la reina y mezclarlas . Coloca las cartas de la reina boca abajo ( para dormir) en dos filas de tres (seis tarjetas ) . Deje espacio en el centro para colocar la cubierta roja de cartas en dos montones , el mazo de robo y de la pila de descartes . Disponga otras dos filas de tres cartas de reinas en el otro lado de las tarjetas rojas.
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Encaja cada jugador cinco cartas. Coloque el resto de la cubierta en el centro de las reinas . Este es el mazo de robo . Iniciar una pila al lado de la pila de sorteo de las cartas que usted deseche como usted juega el juego. Mire sus cartas, pero no revelan a sus oponentes.
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Jugar una carta colocándolo boca arriba en la pila de descartes . Cada tarjeta warrants no numéricos de una acción específica .
5
" Wake" una reina jugando un rey. Dé la vuelta a cualquier tarjeta verde ( la reina durmiendo ) y colocarlo boca arriba delante de ustedes para despertar a la reina. Coloca el rey en la pila de descartes. Si activa el "Rose Queen , " despertar a una segunda reina. Si usted tiene el gato o el perro de la reina y la reina dibuja gato o un perro , debe colocarlo de nuevo boca abajo y usted pierde su turno.
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Seleccione un oponente y robar una de sus reinas cuando jugar el caballero . Coloque la reina delante de usted y poner su caballo en la pila de descartes . Si el oponente ha elegido tiene una tarjeta de dragón, ella puede dejar de tomar su reina .
7
Detenga el caballero de robar su reina por jugar inmediatamente la tarjeta de dragón después de que su oponente juega el caballero . Cada jugador coloca su tarjeta en la pila de descartes y dibuja una nueva tarjeta . A mantener su reina. Esto no cuenta como una vuelta para usted.
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Ponga reina de un oponente de su elección volver a dormir , boca abajo en el centro de la mesa por el juego de la tarjeta de poción para dormir . Coloque la tarjeta de poción para dormir en la pila de descartes. Tome la reina de cualquier jugador y colocarlo boca abajo en el centro de la mesa con las otras reinas de dormir . Un jugador puede bloquear su tarjeta de poción para dormir por jugar la carta de la varita .
9
Use la tarjeta varita para bloquear a su oponente de usar la tarjeta de poción para dormir . Ambos jugadores pondrán sus cartas sobre la pila de descartes y tomar nuevas cartas del mazo de robo . Esto no cuenta como una vuelta para usted.
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Utilice la tarjeta de bufón para tener una oportunidad . Coloque esta carta boca arriba en la pila de descartes , luego gire la parte superior de tarjeta mazo de robo boca arriba. Si usted recibe una carta de poder , añadirlo a su mano, y tome otro turno. Si usted recibe una tarjeta numérica, contar los jugadores hacia la derecha para ese número y ese jugador puede despertar una reina. Coloque la tarjeta numérica en la pila de descartes cuando haya terminado .
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colocar una sola tarjeta con un número numérica en la pila de descartes y robar una carta del mazo de robo . Descartar dos cartas con números idénticos a robar dos cartas del mazo de robo . Coloca tres o más cartas que hacen que una ecuación numérica en la pila de descartes para llamar a ese número de cartas del mazo de robo . El objetivo es reemplazar las tarjetas numéricas con las cartas con poderes.