enseñan las leyes de Newton mediante el uso de un scooter. Su primera ley es que un objeto en reposo tiende a permanecer en reposo y un objeto en movimiento tiende a permanecer en movimiento , a menos que actúe sobre él una fuerza externa. Demostrar esto mostrando diversas fuerzas que pueden mover una moto o detenerlo una vez que ha comenzado a moverse . La segunda ley de Newton es que la fuerza es igual a masa por aceleración . Demostrar que poner un objeto pesado - más masa - en el scooter requiere más fuerza para moverlo. Para mostrar la tercera ley de Newton del movimiento, que es que cada acción tiene una reacción igual y opuesta , estimular al estudiante a lanzar una pelota mientras está sentado en un scooter . Discuta la razón por la que la moto se movía hacia atrás cuando el estudiante se lanzó la pelota .
Scooter Baloncesto
Para jugar esta versión de baloncesto , divide a los jugadores en dos equipos , y se dividen cada equipo en dos roles: tiradores y scooters . Los tiradores deben estar detrás de los límites de la cancha en todo momento, y los scooters deben permanecer dentro de los límites de sus scooters. Coloque una caja grande en cada una de las zonas de tiro libre , una para cada equipo. Luego deje que un gran número de bolas Wiffle gratis en la cancha. Scooters necesitan reunir las bolas Wiffle y entregarlos a sus tiradores , que tratan de lanzar las bolas en la caja. El equipo cuya caja tiene la mayoría de las bolas en el mismo al final del juego gana .
Cangrejo Racing
Esta versión de una carrera de relevos scooter puede dejar dos equipos de niños riendo y divirtiéndose . En lugar de dejar que los jugadores simplemente se impulsan a través del piso por su cuenta, tienen parejas de jugadores se sientan espalda con espalda en sus scooters y vincular sus codos juntos para formar una forma de cangrejo. Jugador puede impulsarse conjuntamente por el suelo, ya sea pasando rápidamente a un lado como un cangrejo , o por un jugador arrastrándose hacia adelante con el otro a la zaga . Cuando llegan al otro lado , la siguiente pareja en su equipo tiene un turno . El primer equipo en llegar a todos sus jugadores a la línea de meta gana .