En este juego , cada jugador dispone de 10 botones. El primer jugador pone un cierto número de botones en sus manos y extiende la mano al jugador sentado a su derecha . Ese jugador dice & ldquo; Hul Gul & ? Rdquo; o & ldquo; Lo & rsquo; s en la mano y amp; ? rdquo; A continuación, el segundo jugador debe adivinar correctamente cuántos botones se encuentran en el primer jugador & rsquo; s mano. Si el segundo jugador adivina demasiado alto , tendrá que dar a la diferencia de su suposición ( de botones ) para el primer jugador . Si adivina demasiado bajo , tendrá que dar la mitad de sus botones para el primer jugador . Si el segundo jugador adivina el número correcto de botones , obtiene todos los botones en el primer jugador & rsquo; s mano. El juego continúa hasta que un jugador está fuera de los botones . A continuación, los jugadores cuentan sus botones y el jugador con más victorias del juego . Los frijoles u otros objetos pequeños pueden ser sustituidos en el lugar de botones.
Sjoelbak
Un popular juego de tejo holandés, Sjoelbak es uno de los juegos más queridos para los niños y adultos por igual en los Países Bajos . Se requiere un amplificador de 6 &; frac12; -pie mesa de tejo de madera y discos de madera . Cada jugador tiene tres oportunidades de conseguir cuatro discos de madera para pasar cuatro arcos marcados que están numerados del 1 al 4 El jugador con el mayor número de puntos gana el juego .
Mármoles
Ronda de mármoles brillantes han capturado la imaginación de los niños holandeses durante siglos . El juego de las canicas de disparo se remonta a los romanos y sigue siendo popular en los Países Bajos . Niños holandeses incluso han ido tan lejos como dar mármoles específicas nombres especiales . Por ejemplo, un mármol grande se llama a & ldquo; gigante Bonk gigante y amp; . Rdquo; Hay muchas variedades de juegos de canicas , sin embargo todos ellos requieren que los jugadores a usar sus canicas a & ldquo; disparar & rdquo; competidores y amp;' mármoles , de un gran estadio circular marcada en el suelo. El último jugador con mármoles intactos , gana el juego .