Para jugar a la rayuela , primero debe extraer la rejilla con un trozo de tiza de la acera . La cuadrícula es una serie de cuadros con los números 1 a 10 , y se presenta en una forma distinta ( Ver " Cómo Jugar Hopscotch " en los recursos por debajo de una imagen de la distribución ) . Cada jugador debe tener una roca que se utilizará como un marcador . El primer jugador lanza su marca en la casilla número uno . Si echa de menos el bloque , su turno termina . Si ella lo hace , ella debe entonces saltar de número dos a 10, omitiendo el número uno , ya que es donde su marcador es . El viaje a las diez se hace en orden, con un solo pie en cada área numerada .
Cuando el jugador alcanza el número 10 , se debe dar la vuelta y hacer su camino de regreso . Ella tiene que parar en la plaza número 2 para recuperar su marcador . Una vez que ella lo hace fuera de la red , su turno termina . Si perdió el equilibrio , se olvidó de pasar la zona donde se echó el mercado , o se olvidó de recoger a su marcador en el camino de regreso , se debe repetir el turno anterior antes de avanzar .
El juego continúa hasta que alguien le lanza marcador en el área con el número 10 y completa su vuelta con éxito
Tag
Cuando comienza etiqueta , alguien debe ser designada como " . . que " Esta chica debe perseguir a los otros jugadores y tratar de marcar con su mano . Una vez que las etiquetas de alguien , se convierten en " que , " y saber tener la obligación de etiquetar a otro jugador . No hay ganador en el juego de la etiqueta , y el juego continúa hasta que todos los jugadores están cansados.
Pato , pato , ganso
Los jugadores se sientan en un amplio círculo para comenzar este juego . Una persona que comience el juego por caminar alrededor del círculo , tocando los otros jugadores en la cabeza y diciendo: " pato " en cada uno. Cuando el jugador decide tener a alguien a perseguir ellos, van a tocar al jugador y amp;' s la cabeza y gritar " ! Ganso " El jugador que fue tocada se pondrá de pie y tratar de marcar el recolector antes de que ella corre alrededor del círculo y toma el asiento vacío
Si el " . Ganso " Etiqueta la que el jugador con éxito, el recolector original debe ser el recolector de nuevo. Si ella no etiqueta antes de que ella se sienta, el " ganso " se convierte en el recolector para la siguiente ronda .
Cuerda de Saltar
Saltar la cuerda es una actividad divertida en el parque infantil .
Dos chicas tienen cada uno un extremo de una larga cuerda y el swing en un movimiento circular. Una tercera chica se encuentra entre los titulares de la cuerda , saltando por encima de la cuerda , ya que viene hacia el suelo . Hay muchas canciones que se pueden cantar mientras saltar la cuerda , incluyendo " Miss Mary Mack " y " Cinderella " ( ver " Jump Rope Rhymes " en los recursos por debajo de las palabras a estas y muchas otras rimas )
.