Reúna a los niños en el centro del gimnasio para jugar a este juego de correr enérgico desde el sitio web de " . Diversión Attic " Seleccione uno de los jugadores a convertirse en el gato ciego en el centro del gimnasio . Después de que lo venda en los ojos , decirle a todos los otros jugadores que escoger una esquina de la habitación para ocupar . Al soplar su silbato , los jugadores de las esquinas tienen a la cabeza a cualquier otro rincón en el gimnasio . Al mismo tiempo, el gato ciego trata de eliminar tantos jugadores como le sea posible por lanzar una pelota en la dirección que detecta los jugadores corriendo . El último jugador en pie , después de haber evitado ser golpeado por el Cat &Ciegos;' s bola , gana el juego
Annie Annie Durante
Juega a este entretenido juego de gimnasio . desde el sitio web de " Family Fun " dividiendo en primer lugar a los jugadores en dos equipos . Cuelgue una hoja grande o manta sobre una red de voleibol , o cúbrala través de dos polos en el gimnasio . Ambos equipos asumen cada lado de la manta . Equipo Mano A una pelota. En un momento al azar , uno de Equipo A &' s miembros lanza la pelota sobre la manta . El equipo B tiene que prestar mucha atención a coger el balón el aire antes de que toque el suelo . Si el Equipo B no atrapar la pelota , se apresuran a Equipo A &' s lado y tratan de etiquetarlos . Equipo A carreras al otro lado de la manta para evitar ser etiquetados . Si un jugador no consigue etiquetado , se une al enemigo y amp;' s lado. Por otro lado , si el Equipo B no atrapa la pelota , lanzan la pelota al Equipo A &' lado s . Continúe el juego hasta que todos los jugadores terminan en un solo equipo .
Giant Squid
Establezca un área cuadrada en el gimnasio y elegir a un estudiante para jugar el " Calamar gigante , " como lo sugiere el " Dr. Woolard " sitio web. Enviar el calamar gigante en el medio de la zona de la plaza . Haga que todos los demás jugadores están detrás de uno de los lados de la plaza y amp;' s de las fronteras . Cuando el calamar gigante grita " Nadar, pescar , nadar " los jugadores en la carrera margen en el lado opuesto de la plaza. El calamar gigante trata de atrapar la mayor cantidad de jugadores como él puede , ya que la carrera por delante de ella . Cualquier jugador que se ve atrapado tiene que estar congelado en el medio y marcar otros jugadores en rondas posteriores , convirtiendo esos jugadores en el pescado congelado también. Haga que el calamar gigante siguen pidiendo out " Nadar, pescar , nadar " con los jugadores corriendo hacia el otro lado hasta que sólo quede un jugador .