Para jugar a este juego , usted necesitará uno Hula -hoop para cada equipo de ocho niñas . Pida a cada equipo que formen un círculo y tomarse de las manos . Cada niña debe ser aproximadamente la longitud de un brazo de las otras dos niñas al lado de ella.
Poner el Hula -hoop sobre los hombros de una mujer y decirle que debe pasar al jugador a su derecha sin soltar las manos. La segunda persona pasa el Hula -hoop a la tercera persona sin soltar las manos. El juego continúa hasta que el Hula -hoop ha ido por todo el círculo sin que se caiga al suelo . El grupo debe empezar de nuevo si el Hula -hoop cae al suelo en cualquier momento. El primer equipo para mover el Hula -hoop alrededor del círculo sin que se caiga es el ganador .
Girl Scout Rayuela
Utilice este juego para enseñar a la Ley de Girl Scouts . Dibuja una margarita de 10 pétalos con tiza en una superficie pavimentada plana . Escribe una virtud de la ley de Girl Scouts dentro de cada pétalo. Por ejemplo , escriba " usar los recursos sabiamente " en un pétalo y " respetar la autoridad " en otro pétalo.
Grupo de las niñas en equipos de dos. El primer jugador lanza una piedra , tratando de conseguir que dentro de uno de los pétalos . Luego salta a esa zona pétalo y lee su virtud. Su miembro del equipo tiene 40 segundos para dar un ejemplo específico de la virtud . Por ejemplo , si el primer jugador dice " usar los recursos sabiamente , " su pareja podría decir " no dejes correr el agua mientras se cepilla los dientes . " Si el segundo jugador es capaz de dar un ejemplo apropiado en el tiempo asignado , su equipo miembro lanza la roca a otro pétalo y salta a ella , una vez más la lectura de su virtud y desafiándola miembro del equipo para dar un ejemplo en 40 segundos .
el juego continúa hasta que el segundo jugador no puede dar un ejemplo en el tiempo asignado. Los próximos equipo se desplaza a la margarita y trata de batir el récord de su predecesor.
El primer equipo en saltar a cada pétalo y dar un ejemplo de todas las virtudes gana el juego .
Treasure Hunt
Utilice este juego para concluir las actividades diurnas en un campamento durante la noche fuera .
Escribir una serie de ocho a 10 pistas con rimas y los esconden en todo el camping . Cada pista debe llevar a las chicas más cerca de un tesoro escondido por separado . Por ejemplo , una pista podría afirmar : " Camine 12 pasos , luego a la derecha . La siguiente pista es ahora dentro de su vista . &Quot; Algunas pistas deben hacer referencia a los elementos naturales que se encuentran alrededor del campamento . Por ejemplo , ocultar una pista bajo una bola al lado de un tronco caído . La idea podría llevar a las niñas a " Ir a un tronco cubierto de musgo , a continuación, busque algo que usted puede sacudir " .
Las chicas deben trabajar juntos para encontrar y descifrar cada una de las 10 pistas , llevando eventualmente a a una caja llena de bombones, galletas y barras de chocolate . Lleve los ingredientes de nuevo a la fogata y los utilizan para hacer s'mores .