Este juego al aire libre puede funcionar bien en un campo de fútbol clara o incluso en un patio lleno de árboles o parque . Divide al grupo en dos equipos y designar un área grande como de cada equipo " territorio". Haga que cada vez ocultar un pañuelo o la bandera de colores vivos en algún lugar de su territorio . Cuando comienza el juego , los jugadores deben tratar de robar la bandera del equipo contrario y devolverlo al territorio de su propio equipo sin ser tocado . En una zona boscosa , como un parque o en el patio , el juego involucra más estrategia , ocultando y hurtadillas . En un campo de fútbol claro , el juego se vuelve más sobre cómo ejecutar . Si un jugador es tocado en el territorio del equipo contrario , tenía que ir a un lugar " cárcel " en el territorio de ese equipo designado antes del inicio del juego . Sus compañeros de equipo pueden tratar de rescatarlo de la cárcel al obtener de manera segura a la cárcel y le etiquetar . Si todos los jugadores de un equipo terminan en la cárcel , ese equipo debe perder el juego . De lo contrario , el primer equipo para llevar la bandera del oponente para su propio territorio , gana el juego .
Globos de agua Voleibol
Este juego ofrece un reto de equipo. Divide al grupo en equipos de cuatro a seis jugadores , y hacer que cada equipo de colaborar para mantener una hoja grande, totalmente estirada. Los equipos deben utilizar la hoja de lanzar un globo lleno de agua hacia el equipo contrario . Si el equipo contrario atrapa con éxito el globo en su hoja , anotan un punto , y pueden luego lanzar el balón hacia atrás al otro equipo . Usted puede jugar a este con dos equipos y una red de voleibol , o con múltiples equipos agrupados en un círculo . Guardar algunos globos de agua adicionales para una pelea con globos de agua después del partido .
Sardinas
Prueba este juego por una alternativa a la piel clásica y buscar juego. En lugar de elegir uno de los jugadores a buscar, elegir uno de los jugadores que ocultar. El resto de los jugadores tiene que cerrar los ojos y contar hasta 50 o 100 , y luego se extendió a buscar un jugador oculto. Si un jugador se encuentra esa persona , ella debe unirse a él en su escondite . Cada jugador que descubre este escondite debe entonces unirse también , hasta el punto de ocultación está abrumado con los jugadores . La última persona en descubrir el escondite se convierte en " ella", y luego se pone de la siguiente ronda de encontrar un nuevo lugar donde esconderse .
Carreras
tonto Relay
Divide al grupo en equipos de dos , cuatro o seis para las carreras de relevos tontas . Usted puede tratar de la carrera de tres piernas clásico, o la raza " sándwich globo " en el que dos jugadores deberán llegar a la meta sin caer o hacer estallar un globo intercalada entre la espalda .
Pruebe la carrera de esponja , en el que los jugadores tienen que mojar una esponja en un balde lleno de agua en un extremo del campo, y luego correr a un cubo en el otro extremo para exprimir el agua. El equipo con la mayor cantidad de agua en su cubo al final gana.