Rush Hour es un juego de rompecabezas bloque deslizante diseñado por Nob Yoshigahara en la década de 1970 . El objetivo es conseguir que el coche rojo de un atasco de tráfico . El coche rojo se sienta en la cuadrícula bloqueado por una serie de otros coches y camiones . Usted debe hacer movimientos estratégicos abrir un camino para el coche para llegar a la salida . Instalación utiliza un pre - formateado tarjetas rompecabezas para determinar los niveles de dificultad. El juego enseña a los procesos de pensamiento secuencial y estratégicos . La popularidad de Rush Hour ha llevado a la producción de diversas versiones del juego original , incluyendo el software .
36 Cube
36 Cube es un puzzle tridimensional que consiste de una base gris diseñado para parecerse a un horizonte . El objetivo del juego es el uso de torres de colores y alinearlos en la base. Ellos deben unirse para formar un cubo de nivel . Cada fila y columna pueden representar un color sólo una vez. Si usted pone una torre de color rojo en la esquina superior derecha , no se puede utilizar otra torre roja en esa fila o columna . El juego se basa en una suposición matemática del siglo 18 llamado problema 36 - oficial .
Tolvas
Diseñado para ser un clásico juego de solitario peg , Tolvas funciona mucho como un juego de niño Leap Frog . Los jugadores acumulan un tablero usando una tarjeta de desafío y clavijas de rana de plástico . El objetivo es cambiar las ranas de una hoja de lirio a otro hasta que no es sólo en la rana izquierda . Tarjetas reto vienen en diferentes niveles de dificultad . Tolvas producción del juego incluye un juego de mesa o el ordenador .
Zingo !
Inspirado en el juego del bingo , Zingo ! ofrece tarjetas con fichas iguales del " Zinger . " El concesionario se desliza el " Zinger " para revelar dos fichas a la vez. Si la imagen del azulejo coincide con un punto en una tarjeta de jugador , él dice en voz alta el nombre y recoge la baldosa. Si más de un jugador tiene un lugar en su tablero para que el azulejo, el primero en llamar la consigue . El objetivo del juego es llenar tu tabla . El diseño del juego ofrece niveles de juego competitivo. Los niveles altos tienen una serie de baldosas comunes. Los niveles más bajos se presenta un menor número de jugadores con el mismo cuadrado a juego .