Juega a este juego como " Who Am I" para ver qué poderes de superhéroe cada jugador posee. Escribe poderes específicos sobre grandes etiquetas autoadhesivas de correo como " visión de rayos x " o " capacidad de volar . " Utilice fotos o imágenes en las etiquetas adhesivas si su grupo no puede leer . Coloque una etiqueta en la parte posterior de cada niño , pero no deje que los niños ven su etiqueta . Deje que los niños caminen por el salón y mirar las etiquetas engomadas de los demás y empiezan a averiguar cuál es su superpoder es
No utilizar palabras para adivinar superpotencias .; lugar pedir a los otros jugadores a actuar etiqueta de cada uno. Por ejemplo , los jugadores pueden hacer una moción de vuelo con sus brazos por poderes o punto de volar a su oído para poderes súper oído .
Héroe Carrera de obstáculos
Héroes en necesidad de formación para mantenerse en forma y estar listo para luchar contra el crimen y salvar vidas en una variedad de situaciones . Mantenga sus héroes en forma mediante el diseño de un curso de formación obstáculo héroe especial . Crear su curso en una gran sala en el interior o en el patio trasero . Use artículos del hogar tales como sillas , llantas viejas , almohadas, vagones o hula hoops en su curso .
Diseña tu curso para que sea apropiado para la edad de sus héroes en la formación. Deje que los niños corren el curso de uno en uno o dos cursos idénticos crean , establecen dos equipos y tener hijos competir entre sí . Demostrar cómo completar el curso y dar a cada uno un pequeño premio , cinta o etiqueta cuando completen el curso .
Villano Tag
Conjura tu héroe favorito y pisotear el villano al jugar un juego de etiqueta villano de chorro de energía . Cada niño decide qué héroe se convertirá , como un bombero , superhéroe o un maestro . Un niño juega el villano y persigue a los héroes en torno a una gran sala de interior o al aire libre .
El héroe que está etiquetada llega a jugar el papel de villano . Dé a cada niño la oportunidad de jugar el papel del villano para que todos tengan la oportunidad de perseguir sus amigos . Crear un área "segura " para que los niños puedan descansar o tomar un descanso del juego .