Alinear los niños uno junto al otro . Crear una línea de meta y hacer que correr hacia ella . Los niños deben saltar , no correr, a la línea de meta . Si un niño comienza a funcionar o no omite totalmente , él está fuera . Para los niños mayores , coloque los registros de todo el campo de regatas para que los niños pasen por alto , ya que son las carreras .
Skipping Freeze
Haga que los niños se saltan alrededor de una habitación o en el exterior como reproducir música . Apague la música . Cuando la música se apaga todo el mundo debe congelar . Si un niño está en movimiento tiene que sentarse y ver el partido . Una vez que la música es de nuevo los niños pueden empezar saltar de nuevo. Iniciar y detener la música hasta que sólo queda un jugador . También puede jugar a este juego sin música . Grita " stop" y "go" para indicar que los niños deben ser fijas o saltar.
Rayuela
Uso de tiza , dibuja ocho plazas en una rayuela modelo de la tarjeta . Dibuja tres cuadrados en una línea que se alejan de ti . Etiquételos 1 , 2 y 3 Square 1 debería ser más cercana a usted. Dibuja dos plazas laterales por lado por encima de la plaza 3. Label ellos 4 y 5 Square 4 deben estar en el lado izquierdo . Dibuja una forma más cuadrada , 6 , centrada por encima de los cuadrados 4 y 5 Dibuja dos laterales más cuadrados al lado del otro por encima de la plaza 6. etiquetarlos casillas 7 y 8 Usted necesitará una piedra o pelotita para un marcador . El juego comienza con un jugador que lanza el marcador en plaza 1. Ella entonces tiene que saltar en un pie de la plaza 8. El jugador no debe saltar en la plaza, donde el marcador es . Después de que ella ha saltado a la plaza 8 de ella debe recoger el marcador en el camino de regreso . Si ella cae al recoger el marcador o el lúpulo de la plaza , su turno termina . El juego continúa con el marcador está echado en cada cuadrado . La persona que ha arrojado el marcador a los ocho plazas gana la primera .