Dibuja un caracol tiza en el hormigón para que su cáscara contiene casillas de los números del 1 al 10 Asegúrese de que cada cuadro es lo suficientemente grande para que quepa el pie sin tocar ninguna de las líneas .
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Encuentra una pequeña piedra plana que se puede utilizar para lanzar en la caja de cada número , a su vez .
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Alinear todo el que quiera jugar después de decidir quién debe ir primero . A veces es una buena idea hacer cola para la edad o por la altura con el jugador más joven o más pequeño va en primer lugar. La primera persona que lanza la piedra en la caja con el número 1 Si las tierras de roca en el interior de la plaza sin tocar una línea , la persona lúpulo en el caracol de la cabeza . Hop en el mismo pie sobre la caja número 1 . Luego saltar de un cuadro a otro hasta llegar a la caja con el número 10 sin pisar ninguna línea . Usted es si usted camina en una línea .
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Cambie de pie en la caja 10 y saltar de nuevo todo el camino hasta la casilla número 2 . Agacharse para recoger la roca con una sola mano . Si sus rodillas o la otra mano toca el suelo se encuentra fuera . Un paso atrás para arriba. Saltar sobre el cuadro número 1 y de la tortuga.
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Dar la roca al siguiente jugador que trata de conseguir a través del caracol de la misma manera . Cada jugador toma un turno . Si usted hizo todo el camino a través del caracol cuando su roca estaba en la caja 1 , cuando su turno llegue una copia de seguridad , tirar la piedra en el cuadro número 2 . Si tienes antes de completar la ronda número 1 , deberá lanzar la roca en el cuadro número 1 de nuevo . Trate de mover la caja a un número por cada turno hasta el final de 1 a 10 , pero no se puede ir al siguiente número si usted camina en líneas o pierda el sorteo o tocar el suelo con las rodillas o la otra parte al momento de retirar la roca . El ganador es el primer jugador que completa la rayuela caracol hasta llegar al número 10