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¿Cuáles son las reglas del juego Max y Norah al que juegan los niños... donde preguntas sí, no, descubres fuera del juego?

Estás describiendo un juego clásico llamado "20 Preguntas" ! Así es como funciona:

Las reglas:

1. El pensador: Una persona piensa en una persona, lugar, cosa o concepto. ¡Puede ser cualquier cosa!

2. El interrogador: La otra persona (o personas) hace preguntas de sí o no para intentar adivinar en qué está pensando el pensador.

3. El límite: El interrogador tiene un límite de 20 preguntas para resolverlo.

4. Sin preguntas capciosas: Las preguntas deben ser preguntas simples de sí o no. No hay preguntas de "es un _" o "está en _".

5. La suposición: Después de cada pregunta, el pensador responde "sí" o "no". El interrogador utiliza las respuestas para deducir la respuesta. Si pueden adivinar correctamente en 20 preguntas, ¡ganan! Si no, gana el pensador.

Ejemplo de juego:

* Pensador: Piensa en un "coche".

* Interlocutor: "¿Es un animal?"

* Pensador: "No."

* Interlocutor: "¿Es una planta?"

* Pensador: "No."

* Interlocutor: "¿Está hecho por humanos?"

* Pensador: "Sí."

* Interlocutor: "¿Es una máquina?"

* Pensador: "Sí."

* Interlocutor: "¿Es un coche?"

* Pensador: "¡Sí!" (¡El que pregunta gana!)

Consejos para jugar:

* Categorías: Puedes hacer que el juego sea más desafiante limitando la categoría. Por ejemplo, “Piensa en una fruta” o “Piensa en un país”.

* Estrategia: Piense en cómo reducir las posibilidades con cada pregunta. Comience con preguntas amplias y luego sea más específico.

* Diviértete: ¡Este juego se trata de usar tu imaginación y lógica!

¡Déjame saber si tienes alguna otra pregunta sobre este divertido juego!


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