Las reglas:
1. El pensador: Una persona piensa en una persona, lugar, cosa o concepto. ¡Puede ser cualquier cosa!
2. El interrogador: La otra persona (o personas) hace preguntas de sí o no para intentar adivinar en qué está pensando el pensador.
3. El límite: El interrogador tiene un límite de 20 preguntas para resolverlo.
4. Sin preguntas capciosas: Las preguntas deben ser preguntas simples de sí o no. No hay preguntas de "es un _" o "está en _".
5. La suposición: Después de cada pregunta, el pensador responde "sí" o "no". El interrogador utiliza las respuestas para deducir la respuesta. Si pueden adivinar correctamente en 20 preguntas, ¡ganan! Si no, gana el pensador.
Ejemplo de juego:
* Pensador: Piensa en un "coche".
* Interlocutor: "¿Es un animal?"
* Pensador: "No."
* Interlocutor: "¿Es una planta?"
* Pensador: "No."
* Interlocutor: "¿Está hecho por humanos?"
* Pensador: "Sí."
* Interlocutor: "¿Es una máquina?"
* Pensador: "Sí."
* Interlocutor: "¿Es un coche?"
* Pensador: "¡Sí!" (¡El que pregunta gana!)
Consejos para jugar:
* Categorías: Puedes hacer que el juego sea más desafiante limitando la categoría. Por ejemplo, “Piensa en una fruta” o “Piensa en un país”.
* Estrategia: Piense en cómo reducir las posibilidades con cada pregunta. Comience con preguntas amplias y luego sea más específico.
* Diviértete: ¡Este juego se trata de usar tu imaginación y lógica!
¡Déjame saber si tienes alguna otra pregunta sobre este divertido juego!