Dibuja un tema de los océanos en el tablero de fichas. También puede ampliar revistas o dibujos y pegarlos directamente sobre la superficie del tablero . Una idea es pintar todo el azul tablero de viruta , a excepción de una pequeña isla en la esquina superior izquierda de la tabla y la tierra firme en el borde derecho . Puede dibujar estos en el uso de pintura o marcadores. El objetivo del juego sería la de escapar de la isla y regresar a tierra firme.
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Dibuja cuadrados de igual tamaño u otras formas de representar los espacios entre la partida y las líneas de acabado del juego. También puede utilizar etiquetas adhesivas. Espacio de manera uniforme y consistente. Marque los espacios con varios colores - estos colores significan diversas obras de teatro. Hacer por lo menos 20 espacios. Etiquetar las obras de teatro. Por ejemplo , el azul significa "perder un turno, " y verde significa " robar una carta. "
3 ficha
Cortar por la mitad. Utilice estas tarjetas para dar diversas instrucciones del juego - juego, tales como el "movimiento hacia adelante dos espacios ," " Retroceder un espacio ", " lugares de comercio o " Dibuja otra tarjeta. " También puede escribir preguntas de seguridad en las tarjetas , como por ejemplo , " Nombre de los océanos. " usted puede crear muchos de estos juegos de juego que quieras .
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Coloque una tarjeta en el tablero de viruta , lejos de los espacios de juego. Trace la tarjeta con un lápiz negro . Coloque su pila de tarjetas en este espacio designado.
5
Crear piezas del juego . Una idea simple para el tema de los océanos es utilizar las mini conchas , corales o areniscas . Usted puede comprar en cualquier tienda de artesanía , o encontrarlos en la playa.
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Escribe el título de tu juego de mesa en un lugar prominente en el tablero. Usted también puede escribir las reglas del juego directamente en la placa .
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Juega el juego al permitir que los jugadores se turnan para tirar los dados y mover ese número de espacios. Dependiendo de lo que la etiqueta del espacio de juego tiene , los jugadores deben robar cartas , responder preguntas o perder un turno.