Puede mover su pieza de juego por una puerta abierta o cerrada . Nunca cuente entrar en la puerta como un movimiento . El uso de un pasaje secreto no termina su turno. Simplemente termina el movimiento físico de su pieza de juego en todos los ámbitos . Si las dos habitaciones de la esquina te pertenecen , ir y venir entre ellos hasta que encuentre el sospechoso y el arma .
Estrategia Luring
Lure otro jugador en una sala de esperando a que el jugador en cuestión venga a usted . Esta estrategia elimina la necesidad de tirar el dado para conseguir que en la habitación. Si usted nota otros jugadores tratando de utilizar una estrategia de atraer , obstaculizar sus esfuerzos. Dibuje su atención en una sala de señuelo, o transferirlos de una habitación a lado de su pieza de juego .
Proceso de Eliminación
El proceso de eliminación ayuda a llevar el escenario correcto a la luz de acuerdo a los entusiastas de la Games Information Depot. Cada vez que aparece una carta, asignarle un número o una letra en el teclado detective del juego. Por ejemplo , un jugador puede pedir información acerca de Susan Coronel Mostaza con el tubo en la biblioteca. Si Susan tiene una de estas tarjetas , marque su almohadilla con un " S1" de Susan y el punto "1". Si no tiene ninguno , marque con " SX ". No importa qué tipo de código que utiliza, sus notas , eventualmente, eliminar opciones
Acusaciones y Sugerencias
Nunca haga una acusación a menos que esté seguro de su validez. - una acusación falsa te cuesta el juego al instante. Centrarse en la deducción de la sala del crimen , a menudo el elemento más difícil de determinar , desde el principio del juego. Usted puede hacer una acusación desde cualquier habitación en el tablero, pero hay que salir y volver a entrar en la habitación para hacer una nueva sugerencia.