Divide en dos equipos; los equipos no necesitan ser dividido en partes iguales .
2
Dé a cada equipo un token " Exie " , y colocarlos en el espacio "Inicio".
3
Place seis tarjetas Outburst alrededor del borde exterior del tablero de juego . Alinee el borde púrpura de las tarjetas con los bordes de color púrpura de la junta . Haga lo mismo con las tarjetas Outburst inversa , pero colocarlos en los bordes azules en lugar de la púrpura.
4
Seleccionar ocho cartas más Arrebato y los situará en el sobre Challenge.
Jugar el juego
5
Seleccione una de las seis tarjetas de arrebato. Dáselo a el anotador en el equipo 2 , que coloque la tarjeta en el visor de la tarjeta y leer el titular. Inicie el temporizador .
6
preguntad por las posibles respuestas del objetivo para la categoría . Si su respuesta es correcta , el anotador marca el punto en el Visor de Tarjeta. Tienes un minuto para adivinar tantas respuestas como sea posible.
7
Mueva su " Exie " ficha un lugar por cada respuesta correcta .
8
Seleccionar otra tarjeta de Estallo , si usted es el Equipo 2 . Dé la tarjeta para el anotador en el equipo 1 , que reza el titular y se inicia el temporizador. Equipo 2 ahora intenta adivinar las respuestas objetivo como sea posible.
9
Continuar hasta que las seis tarjetas Outburst se juegan .
10
Comienza la segunda vuelta, Arrebato inversa , al seleccionar una tarjeta de Estallo inversa . Dé la tarjeta para el anotador en el otro equipo .
11
Leer la víctima responde uno a la vez , haciendo una pausa entre cada . Adivina el Titular en cualquier momento si usted es el equipo de adivinanzas. Su equipo no es castigado por adivinar el Titular mal
12
Mueva su token " Exie " en el marcador para marcar sus puntos de acuerdo a este cálculo : . Restar el número de respuestas requeridas objetivo de adivinar el Titular a partir de 10; por ejemplo, si su equipo necesitaba tres respuestas del objetivo antes de determinar el Titular , mueva sus fichas siete espacios ( 10 - 3 = 7 ) . Continúe hasta que las seis tarjetas Outburst inversas se juegan .
13
Elija una tarjeta de la envolvente Challenge. Leer sólo el Titular; su equipo puede apostar sobre el número de objetivo Answers usted adivinar correctamente . Tu oponente puede subir la apuesta si se sienten que pueden hacerlo mejor . El equipo con la oferta ganadora juega la carta . Gana el juego al ser el primer equipo en anotar 60 puntos.