Elegir qué jugador será blanco y que será de color rojo . Tira los dados para determinar quién juega primero .
2
Coloque seis fichas blancas en una fila de triángulos N º 6 y N º 13 y seis fichas rojas en una fila en triángulos N º 9 y 12. rojo y blanco son opuestas entre sí .
3
Coloque tres fichas blancas en una fila en triángulo No. 8 y tres fichas rojas en triángulo No. 17. Estos también son opuestas entre sí . Coloque dos fichas blancas en una línea en triángulo N º 24 y dos fichas rojas en triángulo No. 1.
Cómo Jugar
4
Tira los dados . Los números en los dados representan cuántos triángulos --- o pips --- un jugador puede mover sus fichas . Checkers sólo se pueden mover hacia delante y nunca hacia atrás. El objetivo del juego es mover todas sus fichas a su tablero.
5
mover las fichas según lo dictado por los dados. Cada tirada representa un movimiento independiente; por ejemplo, un jugador saca un cinco y un tres. El jugador puede mover una ficha tres lugares y otros cinco lugares de corrector , o puede mover una sola ficha ocho espacios si un triángulo es abierta
6
Juega los dados dos veces si sacas dobles .; por ejemplo, si sacas doble cinco , puede hacer cuatro movimientos diferentes de cinco
7
Utilice tanto en número de una tirada de dados , si es posible .; los jugadores no pueden pasar si un movimiento es posible. Si sólo una tirada de dados está disponible para jugar , el jugador debe hacer un movimiento .
8
Mover el corrector a la barra si es solo en un triángulo y una de sus fichas oponente se mueve allí. El corrector desalojado se conoce como mancha y debe ser la máxima prioridad de un jugador. No hay otros movimientos se pueden hacer hasta que regrese su blot para el tablero de juego .
9
Mover todas sus 15 fichas a su tablero. Si usted tiene una mancha , no se puede empezar a llevar apagado hasta que esté de nuevo en el juego. Teniendo off es la etapa final de backgammon.
10
Tira los dados y quitar fichas que se encuentran en el triángulo que se corresponde con su tirada de dados . Por ejemplo , si tiene una ficha en triángulo No. 1 y sacas un uno en el dado , te quite esa ficha .
11
luego sacar todas sus fichas del tablero para ganar. Si un corrector no puede dar lugar, usted debe hacer un movimiento legal.