Cortar la cartulina por la mitad. Una mitad será el tablero de juego, y la otra mitad se utilizará posteriormente para crear otras piezas de tablero de juego.
2
Utilice los marcadores para dibujar una pista redonda sobre la cartulina. La pista debe ser por lo menos tan ancha como los botones o monedas que va a utilizar como marcadores de tablero de juego .
3
Uso de la regla , separar la pista en cuadrados de 1 pulgada. Use marcadores de colores brillantes para dar color a cada cuadrado. Asegúrese plazas que tocan son de colores diferentes .
4
Cada pocas plazas, escriben los números " 1", " 2" o " 3 " con un marcador negro . Deja algunas plazas sin números. Dibuje tres cajas de naipes de tamaño en el medio de la pista. Etiquete cada caja con un " 1", " 2 " y "3 ". Marque una línea de puerta y el acabado de partida en el tablero de juego.
5
Cortar la mitad no utilizada de la cartulina en jugar- tamaño de una tarjeta piezas. Separar estas piezas en tres montones iguales. Label una pila " The Kentucky Derby ( 1 ) , " otra pila " El Belmont Stakes ( 2 ) ", y el último montón " El Preakness ( 3 ) . " En cada tarjeta , crear una pregunta de un jugador para responder. Estas pueden ser preguntas relacionadas con las carreras de caballos para los fans de las carreras , o las cuestiones de educación si va a crear el juego con fines educativos o de clase. Dé a cada tarjeta un valor en función de la dificultad de la pregunta como " un espacio " o " dos espacios. " Coloque cada pila de tarjetas de preguntas en el medio de la pista en las cajas dibujadas . Cubra el tablero de juego y todas las piezas del juego con papel transparente para una mayor durabilidad .
6
Para jugar el juego , los jugadores podrán tirar dos dados y mover su pieza de juego en torno a las plazas de la pista de carreras. Utilice las monedas , botones o pequeños caballos de plástico para las piezas del juego . Los jugadores se moverán alrededor de la pista , respondiendo a las preguntas cuando se posan en la plaza numerada. Si el jugador contesta correctamente la pregunta , ella seguirá adelante el número de plazas que figuran en la tarjeta de que se trate. Si la respuesta a la pregunta de forma incorrecta , se puede o bien retroceder un cuadrado o de menos su siguiente turno. Modificar las instrucciones que sean necesarias en función de las edades y habilidades de los jugadores.