Dibuja dos cajas en un pedazo de papel con una regla . Las cajas deben ser de 5 pulgadas por 5 pulgadas. Si utiliza un marcador permanente , se puede jugar el juego con los lápices y borrar las marcas de manera que las rejillas que dibuje pueden ser reutilizados. Consulte la sección de Referencias para las imágenes del tablero de juego .
2
Dibuja una línea cada pulgada medio que conecta la parte superior de la caja con la parte inferior de la caja, y el lado derecho de la caja con el lado izquierdo de la caja. Extender las líneas más allá de la caja ligeramente. Ahora debería tener una de 5 pulgadas por caja de 5 pulgadas con un 10 por 10 la red interior. Cada cuadrado en el 10 por 10 la red debe ser un medio - centímetro a un centímetro . Haga esto para ambos cuadros.
3
Etiquete la cuadrícula con números del 1 al 10 en la parte superior de la caja. Cada columna debe tener un número por encima de ella a partir de 1; Por ejemplo , la primera columna tiene un 1 por encima de ella , la segunda columna tiene un 2 , y así sucesivamente . Etiquetar el lado izquierdo de la caja con las letras A a J , comenzando con A. La primera fila tendrá una A al lado de él , el segundo tendrá un B , y así sucesivamente . Haga esto para ambos cuadros.
4
Repita los tres pasos anteriores para que tenga dos piezas idénticas de papel, cada una con una de 5 pulgadas por 5 pulgadas caja etiquetada del 1 al 10 en la parte superior , y de la A a J en el lateral izquierdo .
Jugar
5
Marca en la que desea colocar tus barcos en la caja inferior en su hoja de papel. Hay cinco naves en total, que ocupa cinco cuadrados , que ocupa cuatro plazas, dos que ocupan tres plazas, y que ocupa dos cuadrados . No dejes que tu oponente ver dónde sacar sus barcos. Dibuje a lápiz por lo que los tableros de juego pueden ser reutilizados
6
Por turnos, diciendo en voz alta un cuadrado usando la red.; por ejemplo , A4 o J10 . Marque las casillas en el cuadro superior con una X si usted no golpea la nave de un oponente, y marcarlos con un O cuando te encuentras con un barco. Usted no tiene que marcar una de las cuadrículas cuando el oponente dice un espacio, a menos que él golpea una de sus naves .
7
Diga " éxito" cuando el oponente dice en voz alta un cuadrado que uno de sus naves ocupa . Marcar ese espacio en el tablero inferior.
8
hundir un barco golpeando todos los cuadrados que ocupa. Cuando se hunde un barco, el jugador al que el buque pertenece a debe informar al jugador rival que el buque ha sido " hundido ".
9
ganar el juego por el hundimiento de todos los barcos de tu oponente.