El bisabuelo de los juegos de mesa de la guerra mundial es el "riesgo " primero creado en 1957 como " La conquista del mundo . " Se divide el globo en una serie de territorios controlados por un jugador . Cada territorio tiene un cierto número de los ejércitos , y los jugadores ganan los ejércitos adicionales basados en el número de territorios que ocupan. Pueden mover ejércitos a los territorios enemigos en su turno , con batallas resueltas por tirar los dados . El ganador es el jugador que toma el control de todo el territorio en el tablero. Estrategia de "riesgo" es simple y la suerte es a menudo involucrados. Los editores de "riesgo" han producido numerosas variantes , incluidas las versiones basadas en las "Star Wars" y "El Señor de los Anillos " películas.
Axis &Aliados
Mientras que el " riesgo" conserva un aire napoleónico " , Axis &Aliados " se basa específicamente en la Segunda Guerra Mundial . Los jugadores toman el control de una de las cinco grandes potencias de la guerra, Alemania, Gran Bretaña , Japón, Estados Unidos y la Unión Soviética- que luchan por el dominio y la supervivencia. El juego aparece por primera vez en 1981, y desde entonces ha llegado a ser tanto de un clásico como " de riesgo ". Los jugadores de ataque y maniobra con diferentes piezas - que representan a los tanques , infantería , buques de guerra y aviones de guerra que cada uno tiene diferentes costos y capacidades. Al igual que el real de la Segunda Guerra Mundial, los jugadores deben trabajar en conjunto con sus aliados - Alemania con Japón y los EE.UU. , la Unión Soviética y Gran Bretaña juntos para lograr la victoria final. Conjuntos de expansión y las variantes se centran en diferentes aspectos de la guerra , como el Pacífico o el frente europeo .
A World at War
Menos conocido que juegos como el "riesgo" o " Axis &Aliados " " Un mundo en guerra " constituye una toma bastante complicado en la Segunda Guerra Mundial . Publicado por primera vez en 2003 , combina dos juegos - anteriores " avanzada del Tercer Reich " y " El Imperio del Sol " - para crear una simulación de la Segunda Guerra Mundial integral . Mientras que otros juegos se centran en gran medida en los aspectos militares del conflicto ", un mundo en guerra " también trae en elementos de la diplomacia , el espionaje , la investigación tecnológica y el poder económico. Cada gran potencia tiene condiciones de victoria diferentes y mientras se espera que por lo general los jugadores a que se adhieran a las alianzas en el mundo real , los ganadores individuales se puede determinar en función de lo bien que juegan.