barajar las fichas y dibujar una. Si obtiene el más alto, ir primero. Elige 14 fichas para jugar en su mano.
2
Haga una combinación inicial de 50 puntos con un mínimo de tres azulejos. Hacer grupos de tres o cuatro fichas del mismo número en diferentes colores o hacer carreras de tres o cuatro fichas consecutivas del mismo color.
3
Añadir más series o tiradas o añadir fichas para carreras o juegos de otros jugadores .
4
robar una ficha si no se puede añadir azulejos en cualquier lugar.
5
Juega comodines para hacer o añadir a las corridas o conjuntos . Vuelva a colocar un comodín en una carrera o establecer si se puede utilizar para otra fusión mental - por ejemplo, jugar un negro 6 en una carrera de negro de 3- 4-5 -joker - 7 y jugar el comodín en otro meld
. Página 6
Mover los azulejos de las demás series o tiradas a utilizar para su propia cuenta. Asegúrese de dejar al menos tres fichas en una fusión . Deja azulejos en melds que contienen un comodín . Tome sólo si se sustituye el comodín .
7
ganar la mano al jugar todas sus fichas. Cuente los puntos que quedan en manos de sus oponentes para calcular su puntaje para la mano.
8
Gana el juego al ser el primer jugador en alcanzar una puntuación determinada .